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Salut,
Peut être qu'avant de faire le rendu, tu pourrais revoir l'échelle de tes objets / /scène? Attention aux nombres de segments de rotation de ta table basse.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 01/04/2017 à 11h00.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
il y a une version spéciale de Blender en test alpha avec un 'denoiser' en dev , c'est ce qui manquait à Cycles , tu devrais la tester car on voit bien le grain sur le bar à droite .
salut yaya, les objets sont tous modeliser très rapidement, je ne cherche pas vraiment l'hyperréalisme mon but est plustot d'avoir un niveau pro en modé/rendu sur blender. le rendu d'un autre côté est paramétré ici sur 24 samples ce qui est assez peu, un réglage de 50->100 samples résoud généralement le problème de bruit sur les visus... pour info j'ai vu des travaux avec jusqu'à 1000 samples en paramètre... en tout cas pour conclure je commence à être particulièrement intéressé par les capacités de blender et notamment la sortie prochaine de la version 2.79 qui semble très prometteuse. bon weekend à tous
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C'est bon, c'est bon ! le poisson d'avril c'était hier. Maintenant on arrête de poster des rendus Blender sur FC4D !!!
Ton but est d'être le plus pro possible ? Ben, déjà, il faudrait commencer par faire attention ou on met les objet... vivivi !
Le tapis de droite, c'est normal qu'il passe dans le muret ?
Ensuite, tu as utilisé quoi comme lumières ? ça fait vraiment très artificiel.
100 samples et ça suffit ? pour un cube alors ! ou alors j'ai loupé un truc ! pour ta scène, il y en a combien ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...