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Discussion: L'aquarium (imaginaire) de Paris

  1. #1
    Timide
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    L'aquarium (imaginaire) de Paris

    Fortement inspiré de l'institut Vuiton, mais en beaucoup moins bien, je dois le reconnaître, voici l'aquarium de Paris :
    C4D + Arnold + ciel HDRi + Nuke :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VUITON_CONTRE-N1.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		436,1 Ko 
ID : 			19784Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VUITON_CONTRE-N2.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		397,4 Ko 
ID : 			19785

    Contrairement au merveilleux bâtiment du célèbre malletier qui est inspiré d'un voilier, j'ai pris comme modèle une baleine.

  2. #2
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    L'ambiance est agréable et l'architecture originale. Mais le décor est loin de nous amener à Paris, on est plus en pleine campagne. . Par contre on reconnait bien les formes de la baleine, on a l'impression qu'elle surgit du sol et que les panneaux simulent les gerbes d'eaux, mais comment ils tiennent les panneaux là ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-04-11 à 09.38.27 copie.jpg 
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Taille :		251,8 Ko 
ID : 			19786
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  3. #3
    Timide
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    Heuuuuu ... Bug !

    Très bonne question
    Ils ne flottent pas contrairement aux apparences, en revanche, il y a belle et bien un bug de chevauchement entre la dorsale, et l'une des plaques de la queue.

    Il est vrai que sur ces vue, on a plus l'impression d'être dans des marrais, mais j'ai aussi une vue aérienne que je pensais poster plus tard, où l'on pourrait facilement s'imaginer dans le bois de Boulogne ... en ballade familiale bien entendu !
    Toujours est-il que l'institut Vuitton lui même donne cette sensation et pourtant, il est en bien dans Paris :
    http://www.alfalibra.com/wp-content/uploads/2015/02/image-fondation-louis-vuitton-54476e642e0a2.jpg?w=240



  4. #4
    Timide
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    Autre Vue

    En fait je viens de vérifier sur cette autre vue dont je parlais, et je ne vois pas trop d'oû viens le bug.
    Il faudra que je revérifie directement dans la scène 3D en rentrant ce soir :
    https://www.hdri-skies-360.com/gallery.html

    Je ferai un autre post pour celle là, car je suis en train d'en faire un timelaps, mais je n'ai qu'un rendu en image fixe pour le moment
    Dernière modification par Flow ; 06/12/2018 à 13h53.

  5. #5
    Timide
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    DeCompo

    Allez, un petit multi-pass :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VUITON_CONTRE-N1-COMPARE.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		218,4 Ko 
ID : 			19789
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VUITON_CONTRE-N2-COMPARE.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		246,1 Ko 
ID : 			19790

  6. #6
    Gourou Avatar de DEEP
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    Bizarrement je kiffe particulièrement la vue du dessus!

  7. #7
    Timide
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    So am'I

    Citation Envoyé par DEEP Voir le message
    Bizarrement je kiffe particulièrement la vue du dessus!
    Idem, d'où le timelaps actuellement en Rendu sur cette vue de top.
    Il y a une bonne grosse semaine de rendu pour seulement 115F alors je vais devoir patienter un peu avant de savoir si ça marche vraiment, mais si oui, je posterai ici.

  8. #8
    Gourou Avatar de DEEP
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    Citation Envoyé par Flow Voir le message
    Idem, d'où le timelaps actuellement en Rendu sur cette vue de top.
    Il y a une bonne grosse semaine de rendu pour seulement 115F alors je vais devoir patienter un peu avant de savoir si ça marche vraiment, mais si oui, je posterai ici.
    Ahah, t'sais pour mon petit plans dans une rue parisienne... 6 semaines de rendu Je me demandais comment t'avais fait les arbres et autre?

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Superbe . Ambiance extra.
    J'ai bien lu : 6 semaines de rendu
    Yaya
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  10. #10
    Gourou Avatar de DEEP
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    pour moi? Oui, 6 semaines non stop, 24h/24...

  11. #11
    Timide
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    Citation Envoyé par DEEP Voir le message
    Ahah, t'sais pour mon petit plans dans une rue parisienne... 6 semaines de rendu Je me demandais comment t'avais fait les arbres et autre?
    ça ne m'étonne pas, sur une seule machine, c'est toujours compliqué et il arrive un moment où l'optimisation atteint ses limites.
    J'ai déjà eu un plan de 4 semaines aussi, mais là, j'aurai besoin de ma machine assez rapidement pour une prod et accessoirement, je vis dans un studio, alors les rendus la nuit, j'ai ma dose !!!

    Quant à la végétation, il s'agit d'une base de donné Evermotion que j'ai acheté il y a des années, et qui ne m'avait finalement jamais servie.
    Un peu dépassée, mais je n'avais rien d'autre sous la main.

  12. #12
    Gourou Avatar de DEEP
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    J'ai la chance d'avoir plusieurs ordi qui ne font pas de bruit... Pareil, studio, là où c'est plus relou c'est pour les impressions 3D by night...

    Hum, mais c'est du poly du coup tes arbres? t'aurais moyen de faire un screen d'un arbre? Dsl, je suis chiant mais je cherche à faire une forêt de sapins enneigés et j'ai pas envie de tuer mes ordis

  13. #13
    Timide
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    Citation Envoyé par DEEP Voir le message
    J'ai la chance d'avoir plusieurs ordi qui ne font pas de bruit... Pareil, studio, là où c'est plus relou c'est pour les impressions 3D by night...

    Hum, mais c'est du poly du coup tes arbres? t'aurais moyen de faire un screen d'un arbre? Dsl, je suis chiant mais je cherche à faire une forêt de sapins enneigés et j'ai pas envie de tuer mes ordis

    Oui, des bons gros OBJ bien lourds, quoi que leurs définitions n'est pas extraordinaire.
    Je n'ai pas de sapins, ni de pins par contre.
    Si j'ai bien compris, tu veux faire des Sprites, Ce ne serait pas plus simple pour toi de détourer une photo ?
    Au pire, noel, ce n'est pas tout de suite, tes machines ont le temps de calculer

  14. #14
    Gourou Avatar de DEEP
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    c'est quoi des sprites?

  15. #15
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    Citation Envoyé par DEEP Voir le message
    c'est quoi des sprites?
    Le sprite, ça se boit , c'est une sorte de soda.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  16. #16
    Gourou Avatar de DEEP
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Le sprite, ça se boit , c'est une sorte de soda.
    Mdr, oui certes mais du coup j'ai pas bien compris ce qu'il me disait dans la mesure où on parlait de sapins juste avant.....

  17. #17
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    Citation Envoyé par DEEP Voir le message
    Mdr, oui certes mais du coup j'ai pas bien compris ce qu'il me disait dans la mesure où on parlait de sapins juste avant.....
    Des "Sprites", des textures mappées sur des plaques avec un alpha. Comme les stripteaseuse de Duke Nukem qui étaient toujours de face, quelque soit la position du joueur dans la scène ;-)

  18. #18
    Gourou Avatar de DEEP
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    Ah bah tu vois... je savais pas qu'on appelait ça comme ça. Merci pour l'info. J'ai pensé à faire ça en effet mais ça rendait pas grand chose... Je crois que je vais démarrer un post sur mon projet comme ça je pourrai surement avoir des conseils sur comment faire ça bien!!

    Alors ces rendu d'anim? ça donne quoi?

  19. #19
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    Ce n'est jamais extraordinaire en effet, à moins qu'ils soient loin dans l'image.
    Sinon tu utilise de vrai models 3D pour l'avant plan, et des "sprites" tiré des models 3D, que tu aura rendu avec le bon éclairage pour l'arrière.
    Il y a aussi la technique du Camera Mapping, qui te permettra d'avoir des arbres moins plats, mais cela suppose encore une fois d'avoir un éclairage raccord.
    Dans tous les cas, cela veut dire des manipulation en plus, et que tu sois sûr de ton Lighting.

  20. #20
    Timide
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    Enfin !!!!!

    J'ai enfin trouvé un peu de temps pour terminer ces fichus rendus :




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