Bonjour à tous!
J'utilise la R17 de C4D, je suis actuellement en stage et confronté à un petit souci qui me laisse sur la touche...
Je dois faire un cube qui servira d'unité de terrain et celui-ci doit donc être vierge sur le dessus et arborer des hiéroglyphes sur les côtés. Une fois terminé, je dois le bake pour l'importer dans Unity. Seulement, le processus décide qu'il n'a besoin que d'une des faces et la recopie sur les 6 côtés de mon cube...
Comment faire en sorte que ma texture soit conservée telle quelle lors du baking? Merci par avance de vous pencher sur mon problème!
Pfff Pierre, c'est un cube ! As-tu pensé à developper les UVs ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bien sur, il faut garder la case "keep uv" activée.. Tu peux nous envoyer la scène qu'on regarde ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
J'ai fini par reprendre le cube à zéro, en faisant gaffe à chaque étape, et ce coup-ci ça a fonctionné .-. J'imagine que l'erreur devait être entre l'écran et la chaise, comme d'habitude dans ce genre de cas... (En tout cas c'était beaucoup plus rapide la seconde fois) Le baking est encore une science très mystérieuse pour moi.
:-) Bon courage pour ton stage !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®