@clemz assez simple finalement : C4D, Zbrush, Houdini, Speedtree, Megascans (on récupère les assets), les script de Maxime et Arnold comme moteur de rendu. On ne pense pas utiliser Substance Painter à cause de la MaJ d'Arnold, les exports sont obsolètes.
Tu as oublié paint. Le meilleure logiciel pour copier / coller les screens et s'aider ! A ne pas négliger
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Je prends un siège avec un peu de retard.
On continu la découverte avec le texturing extérieur de la navette réalisé par mes soins, le rendu est fait sur arnold 5 et les textures sont du full procédurales : https://www.dropbox.com/s/1etd480upk...vette.png?dl=0
Il reste encore quelques petits réglages à faire mais l'ensemble est là.
Sinon des personnes ont pu tester arnold 5 parce que je souffre de crash intempestif avec et cela m'horripile fortement.
Aaaahh ! Les choses se précisent !!
Pas de SSS ou backlight sur les feuilles ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Héhé il n'y tout simplement pas de shader sur les feuilles (et dans totue la scène d'ailleurs) d'ou leurs aspect "planes blanc", mais chaque chose en sont temps .
Enfaite c'est principalement pour avoir un truc uniforme en lighting et de ne pas être dérangé par les textures qui ne sont pas encore présente partout (les persos + le sol), comme ça personne à de texture et pas de jaloux !
Dernière modification par gr4ph0s ; 27/06/2017 à 01h58.
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