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Discussion: Haltera

  1. #31
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    @clemz assez simple finalement : C4D, Zbrush, Houdini, Speedtree, Megascans (on récupère les assets), les script de Maxime et Arnold comme moteur de rendu. On ne pense pas utiliser Substance Painter à cause de la MaJ d'Arnold, les exports sont obsolètes.

  2. #32
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Tu as oublié paint. Le meilleure logiciel pour copier / coller les screens et s'aider ! A ne pas négliger
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  3. #33
    Gourou Avatar de bru
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    Je prends un siège avec un peu de retard.


  4. #34
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    On continu la découverte avec le texturing extérieur de la navette réalisé par mes soins, le rendu est fait sur arnold 5 et les textures sont du full procédurales : https://www.dropbox.com/s/1etd480upk...vette.png?dl=0
    Il reste encore quelques petits réglages à faire mais l'ensemble est là.

    Sinon des personnes ont pu tester arnold 5 parce que je souffre de crash intempestif avec et cela m'horripile fortement.

  5. #35
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Hooo un petit test de lighting brut ! :o

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		48_l.jpg 
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ID : 			20148
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  6. #36
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Aaaahh ! Les choses se précisent !!
    Pas de SSS ou backlight sur les feuilles ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #37
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Héhé il n'y tout simplement pas de shader sur les feuilles (et dans totue la scène d'ailleurs) d'ou leurs aspect "planes blanc", mais chaque chose en sont temps .

    Enfaite c'est principalement pour avoir un truc uniforme en lighting et de ne pas être dérangé par les textures qui ne sont pas encore présente partout (les persos + le sol), comme ça personne à de texture et pas de jaloux !
    Dernière modification par gr4ph0s ; 27/06/2017 à 02h58.
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