Bon, comme en ce moment il y a une bonne dynamique de WIPs, je trouvais dommage de ne pas y participer !
L'occasion m'est donc donnée de vous présenter Deadbool.. Un petit projet réalisé pour le moment en 15 jours mais il reste encore du travail !
A la MJM de Nantes, un des premiers exercices d'animation que nous demandons à nos étudiants est de "porter" une séquence ( de 30 sec. à 1mn max. ) d'un film qu'ils aiment en 3D et de remplacer tous les personnages par des "balles" stylisées.. Le tout en 2 mois.
Ce qui implique de repenser le character design, la composition des plans et les cadrages en s'affranchissant pour le moment ( et dans une certaine mesure ) de la narration, du découpage, du rythme.. C'est un exercice à la fois très contraignant mais aussi très fun.
En tant qu'enseignant, je me sentais frustré de ne pas pouvoir jouer avec eux alors je me suis mis à la tâche et j'ai choisi le personnage de Deadpool de Marvel pour tenter l'exercice. La fameuse scène où il attend de sauter sur les méchants depuis un pont.
Le film étant quasi terminé dans sa V1, je vais prendre le temps de vous dévoiler les coulisses et de répondre éventuellement à vos questions et prendre bien évidemment vos critiques pour ma V2.. C'est encore un WIP car il me reste 2 petites scènes à finir avant le film final, mais j'ai un peu de quoi partager !
Donc voilà les étapes que nous leur demandons en 3D.. À noter que les élèves ont en plus à faire les croquis de recherches, le découpage et le storyboard de leurs séquences.
1ère étape : Bien évidemment, le choix de la séquence !! Il faut bien choisir : Peu de personnages, un moment "intéressant" pour tenir dans les temps du sujet, un environnement pas trop compliqué car il va falloir le reproduire, le modéliser, le texturer, l'éclairer.. et bien évidemment, une animation pas trop compliquée sinon ça risque d'être chaud !!
2ème étape : Le Character design
Après des recherches en croquis, en mises en couleurs, ils doivent "blocker" leurs personnages ! Pour ma part, vu que je suis une grosse cruche en dessin, j'ai opté pour le "photomontage" ( et oui, y'a des privilèges à être le prof !! )
3ème étape : La modélisation du/des personnage(s)
4ème étape : Un turnover texturé du personnage principale ou des personnages. On les encourages à gonfler leur book d'images et séquences de making-of afin d'éventuellement montrer leurs qualités de modeleur, de travail des textures, etc...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Waah ça comme super bien
Ma chaise longue est déjà sur place
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je réserve directement ma place !!!
Superbe réalisation
Votre école est une école de design et infographie ?
Oui entre autres, pour ce qui me concerne, je suis dans la section "Animation 3D", où il est dispensé un enseignement généraliste 3D autour de deux logiciels : 3DS Max et Cinéma 4D, auxquels se greffent des cours de dessin et de storyboard. Après, bien évidemment on aborde pleins d'autres softs ( Zbrush, After Effects,.. ) et bientôt Houdini ( car je me forme dessus ).
@ Fredaubailly : Haha, la ressemblance est frappante mais j'attends les décors maintenant !
@ Yayaprod : Merci ma caille !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
( Je suis en 1ère année de sti2D je pense faire mon orientation l'an prochain vers le Sti2D architecture et construction. Serait-il possible par la suite apres le bac de passer à votre école ? )
Sinon je trouve le concept fort intéressant et j'aimerai bien acquérir un tel niveau! Bravo !
Oui bien sur ! Viens l'année prochaine aux portes ouvertes ou demande à des éleves de la section comment ça se passe, tu en as justement içi qui présentent en ce moment un WIP de leur film de fin d'études :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?81599-Haltera
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Fredau, aurais ti un tuto pour l'homme invisible, j'adore l'absence de détail et la qualité de la couleur noir.
Le tissus est tout simplement génial Aurety.
Dernière modification par yayaprod ; 23/04/2017 à 12h00.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Étape 5 - Un peu de Rig et d'animation faciale pour un peu plus d'expressions
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
excellent! les textures sont justes superbes, tu utilises toujours Mari ?
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci LeBigYo !
Oui, d'ailleurs pour mon prochain Wip, je l'utilise.. mais là j'ai uniquement utilisé Substance Painter.
Et là pour la capture j'ai utilisé les matériaux Pixelberg de frostsoft.
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L'image ou il a les yeux fermés lui donne un esprit plutôt mignon c'est vraiment sympathique
Salut Aurety ,
c'est vraiment sympa !
je kiff bien le character design ! mais un peu moins la bouche sur le modèle.
Dernière modification par pxlntwrk ; 23/04/2017 à 20h27.
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pxlntwrk.net
Oui, tu as raison pour la bouche.. À vrai dire, j'avais pour projet de faire beaucoup plus court et de ne pas avoir à gérer du lipsynch mais, j'ai choisi ensuite d'étendre la séquence et j'ai bidouillé une bouche à l'arrache sur le perso initial et voilà le résultat. Boarff, c'était pour jouer alors je vais m'en contenter mais si je trouve le temps de refaire le job, je n'y manquerais pas.
Merci pour les commentaires les amis !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Alors voilà un petit test qui n'aura bien évidemment pas sa place dans la séquence finale mais l'envie de tester dans une séquence full 3d le personnage et de m'amuser un peu :-)
Explosion : Houdini et export openVDB pour Octane
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
pinaise chapeau ça va bien péter
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pxlntwrk.net
Superbe et vraiment intéressant comme concept. La modélisation du personnage est très chouette, le morphing pose fonctionne super bien et l'intégration dans la vidéo est vraiment bluffante.
Je m'installe ici aussi, vraiment plein de super wip à suivre en ce moment !
Portfolio : http://olivierrob.fr
ça c'est un chouette Wip!
Le design du perso est très réussi!
C'est marrant j'ai commencé à regarder ce film hier soir. Mes ados de 13 ans étaient allé le voir au ciné. Je crois que c'était pas du tout adapté à leur âge! Boulette éducationnelle là...
--- www.aerografik.fr ---
+ 1 avec les copains, du bon gros taff excellent.
Je voulais savoir certains trucs, notamment la gestion pyrotechnique de houdini par rapport à TFD. Est il plus simple à aborder?
les rendus sont rapides ? Il prend en compte les emetteurs de particules de C4D tout comme TFD ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Tropkooool !
Je m'installe
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Excellent
haha délire Aurety !! belle réa .
toujours pas vu le film en ce qui me concerne mais la tranposition est bien chouette .
(en voyant le titre .. j'ai eu peur que tu nous parles de films super8 ... )
AhAh trop top le deadbool.
Le décor aussi est top, enfin tout est top !
très chouette et trop rare
Je débarque de Nantes ( absent 2 jours ! ) et merci de tous vos gentils coms..
@yaya : Disons que pour l'explosion, c'est une méthodo un peu spéciale, je fais ma simulation sur Houdini et rends une séquence en openvdb que je peux importer dans c4d via octane ou arnold. C'est donc moins intuitif et ergonomique que de tout faire via TFD direct dans c4d mais Houdini n'a plus à faire ses preuves pour ce genre de projets.
@Clemz : aha, oui même qu'entres les élèves et les profs, on nomme cet exercice : Les film de boules..
Demain la suite ! Merci à tous
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Tes etudiants ne doivent pas s ennuyer avec toi....
On pourrait meme en faire un swmc sur fc4d, ça serait interessant.
Je m'installe…je pense que je vais apprendre encore plein de trucs
J'adore les textures…j'hésite à me former sur substance…est-ce que ça vaux le coup ? et qu'est-ce que cela peux m'apporter ?
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
@Diego : Franchement SP est bien pensé et s'avère être comme la réponse à bien des besoins en matière de texture. Il remplace Bodypaint clairement.. Après il n'est pas indispensable non plus mais le job est plus agréable et ses outils de baking, de masquage sont puissants. Bref, le mieux est que tu mates des videos pour voir ce qu'il peut t'apporter plutôt que mon avis à 2 balles !
Étape 6 - Répétition !! Comme tout acteur qui se respecte, Deadbool s'est isolé un peu pour répéter un peu son jeu et son monologue. Comme la piste "son" était sans cut, je me suis dit que je pourrais bosser une première animation loin du décor et utiliser un peu le rig de l'étape 5 pour jouer un peu. Et profiter du fait que si l'étape se passe bien, je n'aurais plus qu'à caler le perso animé dans les scènes futures...
Voilà le premier résultat que je n'ai pas poussé à l'époque, pas mal de glitchs mais le principal était là et était suffisamment sympa pour continuer l'expérience.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Trop fort !
Tu arrives à le faire marcher sans jambes et à le faire parler sans bouche !
Et j'adore comment tu arrives à rendre ton animation expressive avec
des mouvements d'une si faible amplitude !
La suite !
<br />Teddy's Trophy
pas mal du tout ( ouep de petites retouches pourraient être effectuées mais j'aime bien en l'état déja )