Bonjour à tous,
je suis en train de faire des premiers tests avec Realflow et Octane.
J'ai réalisé une sorte de liquide qui pourrait s'assimiler à de la crème et j'essaye de lui appliquer une texture "vanille" (texture écrue avec des points noirs).
J'ai beau essayer toutes les méthodes de projection de ma texture, elle "glisse" constamment. Quand j'essaye avec l'uv générée par realflow je n'ai pas le résultat escompté.
Quelqu'un pourrait-il me donner un ptit coup de main pour bien utiliser une texture avec realflow?
Merci par avance!
evilray
http://cargocollective.com/armelmarchadour (mdp : 3dmotion)
Le problême vient peut-être que le maillage évolue constamment avec ta simulation et donc les uvs et ce, ils bougent.. Donc soit tu envisages de te passer de tes petits points avec une texture unie, et tu rajoutes tes points noirs en particules, soit tu passes en cubique et tu animes un peu l'offset de tes points.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety pour ce retour.
C'est bien ça en effet. J'ai déjà essayé de passer en cubique en animant la rotation de la texture. C'est pas trop mal, mais il y'a encore des endroits où ça coince.
Sinon ton idée de particules est plutôt pas mal, je vais voir à creuser vers là avec X-particles.
Merci en tout cas!
Ar'vechal!
http://cargocollective.com/armelmarchadour (mdp : 3dmotion)