J'ai un souci tout de même avec cette animation.
J'aime bien pouvoir sortir tous les éléments sur des calques à part pour composer ensuite dans after mais je n'arrive pas à faire un bon cache de l'explosion Turbulence.
J'utilise bien sur le multi calques et l'option "atmosphère" et atmosphère-produit" pour sortir un cache noir et blanc et l'animation sur fond transparent mais le cache noir et blanc n'est pas détaillé du tout : il mange tous les bords ..
Une idée pour avoir un cache nickel ??
Oser rêver, et mentir
Salut
Tu sors toutes tes images au format : Open EXR !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
merci yaya : je regarde ça très vite parce que la période de rendus def approche !
ce que j'ai appris sur turbulence va m'aider beaucoup parce que sur le même film j'ai beaucoup de scènes avec des nuages.. je pense que Turbulence gère ça mieux que pyrocluster..
je me souviens de ce shéma aleXXi ! bon je range le dossier houdini que je n'avais pas encore ouvert !
Oser rêver, et mentir
salut à tous
j'ai essayé le format exr en 32 bits sans compression mais le cache n'est pas parfait non plus..
rgb
athmosphère
athmosphère produit
EXR sans compression
j'ai raté quelque chose dans l'export ??
Oser rêver, et mentir
quelques nouvelles de cette séquence d'explosion nucléaire qui a bien failli passer à la trappe ..
Il se trouve que david Lynch a fait exactement la même séquence dans la saisons deux de Twin Peaks..
https://youtu.be/4IKUeIEdRMY
Du coup la production était un peu génée, a craint des problèmes de droit..
Ce qui est rageant c'est que Lynch a eu la même idée que j'avais proposée : entrer à l'intérieur du champignon.. c'était rageant et en même temps assez flatteur car je jure en crachant par terre que je ne connaissais pas twin peaks saisons deux..
pendant ce temps j'ai quand même calculé dans une ferme de rendu les différentes passes. la base, qui représentait un cache de plusieurs tera s'est très mal calculée : je pense que les limites de turbulence étaient atteintes.. je suis reparti à zéro sur cet aspect -là..
à mi chemin j'ai quand même fait une découverte importante : je pouvais calculer qu'une image sur deux ou sur trois et utiliser le module de déplacement de pixels d'after pour compenser les images manquandtes : les fumées bougent peu donc ça fontionne très bien
autre chose que j'ai compris trop tard (mais qui me servira pour l'intérieur) : pour une séquence finale de 1500 images on peut calculer des effets pour 500 images puis ralentir les fumées ou les flammes dans after : les flammes ou fumées au ralenties sont encore plus belles..
du coup la partie extérieure est quasi finie (je calcule actuellement le décor du désert) - je vous montrerai le résultat dès que le compositing sera fait dans after..
en attendant : la séquence de david lynch est quand même très bien.. avec un peu plus de moyens que nous j'imagine..
Oser rêver, et mentir
voici quelques images du rendu final
dans cette version il manque plusieurs petits détails dont le noircissement du sol
il y avait aussi un problème sur la colonne montante du champignon : un peu trop fine
en revanche j'aimais bien l'idée du soleil levant (l'exlosion a eue lieu à 5 h 30 et le soleil s'est levé à 5h36 donc c'est assez cohérent
et dans after il y a un plug qui permet de faire de très beaux flare (y compris faisant ressortir les défauts de la lentille)
Oser rêver, et mentir
Voici une autre version plus récente : sans soleil..
là évidemment je suis un peu battu parce que toutes les parties de la bombe ont été calculées avec un fort éclairage arrière.. on voit trop également les raccords entre les différentes parties de la bombe : tête colerette pilier central et nappe au sol..
mais le réalisateur craint que le soleil perturbe la vison du spectateur
du coup le décor parait aussi assez nu..
Oser rêver, et mentir