Bonjour à tous,
Je viens vers vous aujourd'hui car je dois effectuer une modélisation de ce type (voir image jointe) et je dois vous avouer que je galère à trouver comment aborder cet objet (coupe de l'intérieur d'un sac alvéolaire de poumon)...
J'ai d'abord (naïvement) imaginer créer un amas de sphères et de "couper" ensuite avec un booléen... les plus avancés de vous me riront sans doute au nez, en tout cas le résultat est catastrophique...
Bref du coup je suis un peu paumé et le temps passe...
Une piste pour m'orienter vers le saint graal ?
D'avance merci à vous !
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& MacPro 2 x 2.4Ghz Quad-Core Xeon | 32Go Ram | GeForce GTX 680 4Mo |
http://recordit.co/DdcrvYN9DJ
Si tu veux des détails ou que tu ne comprends pas à un moment n'hésite pas à demander.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Wow merci gr4ph0s !
Plus qu'une idée carrément un tuto vidéo !!!
Ta méthode est vraiment pas mal ! Je n'y aurais pas pensé...
Donc l'idée serait en fait que je crée effectivement cet "amas" de sphères, qu'ensuite je "coupe" avec un booléen la tranche qui sera "ouverte" et là, en me calquant sur les contours de ma coupe j'appliquerai ta méthode de modélisation pour recréer l'intérieur de la poche. Ce qui me permettrait d'avoir également l'extérieur des petites sphères (car sinon c'est tout ce qu'il me manque avec ta méthode. À moins de l'utiliser à nouveau pour générer l'extérieur des sphères... ce qui serait un peu chaud quand même...).
Bon je ne vois pas mieux je vais donc tenter la chose !
Un grand merci à toi
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