Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 16 sur 16

Discussion: Je bloque Mix texturing

  1. #1
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226

    Je bloque Mix texturing

    Bon je vais la faire simple.

    Je dois faire une dune avec en partie basse de l'herbe et en partie haute du sable
    Mais je n'y arrive pas du tout. Pourtant venant de Softimage ça me prenait 10 s
    Les 2 textures sable + herbe étant projetés en Cubic et un dégradé en front sur Y
    Le dégradé gére le mixe entre les 2 textures. pour avoir + ou - de fonde

    J'ai vraiment du mal avec les mix de texture sur C4D, c'est d'un compliqué

    Je prends tout les solutions

    Merci
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  2. #2
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    comme ça vite fait, en passant 3 methodes possibles:

    1-deux textures differentes dont la deuxième avec un alpha ( dégradé avec une legère turbulence pour eviter les transitions trop rectilignes ) qui se posera d'elle même sur la première...

    2-laisser la texture sable et l'outil "hair" pour l'herbe.. sur une selection de polygone ou alors a partir d'une mappe en noir et blanc a mettre dans le canal intensité du materiau cheveu..

    3- le materiau>effet>masque de terrain avec lequel tu peux contrôler l'altitude (ou hauteur) pour le changement de texture..
    Dernière modification par joecare ; 30/05/2017 à 13h24.

  3. #3
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    merci

    j'ai opté pour la 3 eme solution.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre-1.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		93,0 Ko 
ID : 			20051

    Par contre peux tu m’éclairer pour la première. Comment gère tu la projection de l'alpha et de la texture sable par ex. C'est projection différente
    Ce n'est pas les même projection
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  4. #4
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    le probleme avec c4d c'est qu'on ne peut pas dire à une texture_1 tu prends "projection_1" terxture tu prends "projection 2" .....
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  5. #5
    Pilier Avatar de atome451
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 10 64bits
    Messages
    1 093
    Citation Envoyé par leo3d Voir le message
    le probleme avec c4d c'est qu'on ne peut pas dire à une texture_1 tu prends "projection_1" terxture tu prends "projection 2" .....
    Bin si. En mettant deux tags de matériaux différents sur un objet dont l'un comporte un canal alpha (le masque de terrain par exemple dans ton cas) et en modifiant la projection sur chaque tag de matériau.

    Ou alors je n'ai rien compris ?
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  6. #6
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366
    Il faut utiliser l'effet Projecteur si tu veux des projections différentes.

    Dans ton exemple, ta matière Substance doit être dans Projecteur. Ensuite tu définis le type de projection de ta matière Substance.
    Dernière modification par lenogre ; 30/05/2017 à 16h07.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  7. #7
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    oui mais avec le projecteur on a pas de retour sur viewport, loose
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  8. #8
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366
    L'Interactive Render marche très bien chez moi avec la dernière version de Corona (version du 17 mai)
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #9
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    Comment tu l'active l'IR ??

    Je suis passé à côté ??
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  10. #10
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    Ok mais ce n'est pas encore le vrai IR de corona
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  11. #11
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Comme le dis Atom451 deux tag textures pour l'exemple 1... tu n'es pas obligé de leur donner le même type de projection non plus, d'ailleurs...

    Si tu veux pouvoir voir en direct comment agit ton masque alpha dans le viewport pour pouvoir le parametrer comme tu le souhaite tu as le choix de ce que tu veux afficher dans le viewport dans l'editeur de materiau sous "editeur" il suffit de décocher les "yeux" en face de ce que tu ne veux pas voir et ne laisser que l'alpha...

    Perso, j'aurais choisi la première solution si pas besoin de details sur l'herbe ou sinon la deuxième... la troisème est plus penible, de mon point de vue bien sûr, a controler en fonction de l'echelle de ta scène..

  12. #12
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    L'effet Projecteur, c'est bien mais ça permet pas de choisir une autre UV.


    On ne peut pas nativement dans un même canal avoir deux UV personnalisées différentes... à moins d'utiliser Vonc Matière UV™.

    Il prend en paramètre la propriété Texture dont on veut utiliser l'UV. J'ai trouvé tellement ça fou qu'on ne puisse pas le faire de base !

  13. #13
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    L'effet Projecteur, c'est bien mais ça permet pas de choisir une autre UV.


    On ne peut pas nativement dans un même canal avoir deux UV personnalisées différentes
    ... à moins d'utiliser Vonc Matière UV™.

    Il prend en paramètre la propriété Texture dont on veut utiliser l'UV. J'ai trouvé tellement ça fou qu'on ne puisse pas le faire de base !

    Exact, c'est juste que je ne parle pas d'un même canal, mais de deux tag textures sur un même objet... qui eux peuvent avoir des types de projections differents..

  14. #14
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    Merci César.

    Je trouve ca en effet ridicule que C4D ne prenne pas en charge le multi uv correctement

    Donc César je vais tester ton plug et voir si je retrouve mes petites habitudes
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  15. #15
    Pilier Avatar de atome451
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 10 64bits
    Messages
    1 093
    Citation Envoyé par leo3d Voir le message
    Je trouve ca en effet ridicule que C4D ne prenne pas en charge le multi uv correctement
    Je comprends bien que tu parles du multi uv au niveau de la construction de structure de calques complexes où tu as parfaitement raison tout comme César. Cela dit, c'est tout à fait possible via l'empilement de tags de matériaux. Il faut juste s'assurer que le tag UVW se place directement à droite du matériau concerné. Voici un exemple vite fait :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		multi-uv.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		301,2 Ko 
ID : 			20054
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  16. #16
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    ok c'est bien beau mais si tu veux utiliser ta 2eme map pour contrôler la premier tu fais comment ??
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

Discussions similaires

  1. Ma présentation + problème texturing
    Par Clément-P dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 1
    Dernier message: 30/04/2013, 01h01
  2. LIGHTING & TEXTURING CHALLENGE II
    Par guil182 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 23/07/2008, 14h25
  3. wip-> texturing shadows
    Par georgedrakakis dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 5
    Dernier message: 06/02/2008, 12h02
  4. hand texturing
    Par xander dans le forum Textures
    Réponses: 2
    Dernier message: 03/12/2002, 23h32

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet