Bonjour à tous,
La question est dans le titre mais pas très claire ; je m'explique :
Je fais un peu de modélisation lowpoly et dès que je fais une découpe je passe de ça :
A ça :
C'est assez embêtant puisque j'ai besoin d'un maillage propre pour la suite et que supprimer et refaire chaque polygone défectueux est vraiment fastidieux, existe-il est une fonction de C4D qui permet d'empêcher ces découpes ?
Merci d'avance
Si tu as une version inférieure à la R18, coches la case Create N-gong et le tour est joué !
SI tu es sur la R18 et bha dommage il est tout buggué ce cut ! vive la R17 !!!!
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Les MàJ ont corrigé le tir.
J'adore le cut de la 18, super bien pensé.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pourtant j'ai toujours des truc chelou avec le visible only qui n'est pas pris en compte alors que le même cut sur la R17 fonctionne niquel
Et pour moi ce n'est pas acceptable d'avoir un edge possiblement créer à un endroit que je ne regarde pas et qui peux me déranger par la suite (car souvent c'est une dizaine de cut ^^').
Donc moi je préfère un truc un peu plus galère mais utiliser le cut R17 + quelques scripts pour avoir le même résultat sur la R18.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Désolé de ne pas avoir d'avis sur la question puisque je n'ai jamais utilisé la R18 mais merci bcp pour la réponse qui était finalement très simple mais très efficace