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Discussion: Création d'un concept car

  1. #31
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Logiquement c'est la CG, mais la plupart du temps c'est plus comment est foutu ta scène.
    Si tu as 1 objets de 1 MM de polys tout sera fluide.
    Alors que si tu as 1MM d'objets / deformeur / generateur alors la ça va ramer sec.
    SDK Specialist
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  2. #32
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    ça claque terrible niveau détail et modé
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #33
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Je rajouterai qu'avec AMD, il faut regarder du coté de L'openGL dans tes paramètres, parfois en désactivant c'est moins joli dans l'interface mais c'est plus fluide..
    -8Go de Ram..là aussi ça joue franchement...


    Superbe modé soit dit en passant.. d'autant plus méritoire avec cette configuration materiel..

  4. #34
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Mon problème de lag c'est pas tellement pour mon moteur, c'est plus mon futur hôtel de 30 étages qui met à terre le PC

    Bon je pense investir dans un petit 16 Go de RAM alors ! Merci pour les conseils

  5. #35
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		15s.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		493,9 Ko 
ID : 			20428Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lux0315_c.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		517,9 Ko 
ID : 			20429

    Ça progresse.. lentement.
    J'ai trouvé aucun plan de l'arrière, je me base uniquement sur des photos sous différents angles. En sachant que la majorité des pièces sont dans un métal sombre... c'est un véritable challenge !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		16s.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		394,6 Ko 
ID : 			20431Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		04-Bugatti-Chiron-W16-Engine.JPG.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		548,0 Ko 
ID : 			20430
    Dernière modification par skullsmoker ; 05/10/2017 à 19h36.

  6. #36
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		17s3.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		323,6 Ko 
ID : 			20456Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		17-2s.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		254,8 Ko 
ID : 			20457
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		04-Bugatti-Chiron-W16-Engine.JPG.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		548,0 Ko 
ID : 			20458Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		8450060_caseys-top-6-supercar-picks-from-the-2016_t92740cea.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		95,6 Ko 
ID : 			20459

    Je fais mon possible pour reproduire le plus fidèlement, reste quelques jours de travail encore !
    Dernière modification par skullsmoker ; 09/10/2017 à 18h34.

  7. #37
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Ça fait mal aux mirettes ! J'admire la patience et le côté méticuleux de la modélisation, bravo !

  8. #38
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		engine-22.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		279,5 Ko 
ID : 			20468Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		18.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		359,1 Ko 
ID : 			20469

    J'ai un problème au niveau de ces 2 zones, on y voit strictement rien je m'arrache les yeux depuis deux jours Pas facile de retranscrire ça en 3D

  9. #39
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		20s.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		291,3 Ko 
ID : 			20472Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		21s.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		364,8 Ko 
ID : 			20473

  10. #40
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    du très bel ouvrage ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  11. #41
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Merci Philippe

    Pour ceux qui me suivent si vous voyez un défaut flagrant par rapport au modèle n’hésitez pas ! Il est possible que je sois passé à coté de détails

  12. #42
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Du très lourd Il faudrait que César passe dans le coin.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  13. #43
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Bon je pense avoir terminé la partie avant ! Pour résumer :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		20-4.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		419,5 Ko 
ID : 			20492Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		20-3.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		441,0 Ko 
ID : 			20493
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		20-2s.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		158,4 Ko 
ID : 			20494Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		engine-2.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		262,9 Ko 
ID : 			20495

    Hésitez pas à comparer avec la photo (4ème image) ! Encore une fois certains détails ont pu m'échapper

  14. #44
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Après la modélisation, les textures ! Ça se complique, je n'ai Vray 3.4 que depuis 2 mois, je suis complètement nul avec...
    Voilà un résumé des texture à avoir :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texture.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		253,7 Ko 
ID : 			20514
    Et voilà les textures que j'ai :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texture.png 
Affichages :	11 
Taille :		149,8 Ko 
ID : 			20515

    Toute aide de votre part est la bienvenue ! Un conseil, une texture, un tuto... hésitez pas, moi je suis perdu

  15. #45
    Gourou
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    C'est fou comme boulot !

    Que veux tu qu'on te dise ?
    Moi j'aurais bien déplacé le petite pièce de gauche en dessous du truc pour la faire passer à droite par dessus le machin...........
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  16. #46
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    T'as pas tord Bugous... Pour ne rien te cacher je ne connais pas la fonction de la majorité des pièces non plus..

    Bref après 48h à me battre avec les textures, voilà le résultat !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		37-3s.jpg 
Affichages :	25 
Taille :		306,5 Ko 
ID : 			20518Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		38s.jpg 
Affichages :	29 
Taille :		324,1 Ko 
ID : 			20519

  17. #47
    Gourou
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    Pffiiuuuu !! wep bon ben là...le rendu des textures magnifique !

    Juste pour dire quelque chose et chipoter, les tuyaux type carbone fond plastic, le reflet dessus ne prend pas de relief, comme si c'était tout lisse.

    Sinon, c'est ce genre de travail qu'il me faudrait présenter sur mon site, entre autre...
    Superbe !
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  18. #48
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    J'ai carrément manqué ton Wip. Impressionnant et beau à la fois. J'admire ta ténacité
    Ban Ma vitrine

  19. #49
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Merci bien !

    En parlant de site voila le mien ! Pour ceux qui veulent plus de photos et d'explications sur le projet !
    http://delestreejohann.wixsite.com/d...ee/concept-car

    J'en profite pour vous demandez conseil, honnêtement j'aime pas ce "wixsite". Je voudrait créer un nouveau portfolio, sans pubs, avec une adresse URL propre, et si je pouvais éviter de tout coder aussi... Des solutions existent ?
    Dernière modification par skullsmoker ; 19/10/2017 à 14h25.

  20. #50
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Acheter un template WordPress + nom de domaine peut être ? Selon ton goût, evidemment
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  21. #51
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    aussi mais sinon tu peux aussi t'adresser à certains membres qui font ça très bien ...il y a pléthore de talent ici mais Tazintoch te fera ça aux petits oignons (je ne peux malheureusement pas tous les citer ) Auréty le fait aussi ...bref tu as l'embarras du choix pour une solution pro
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  22. #52
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    ouarf grand fou , c'est somptueux

  23. #53
    Pilier Avatar de remib
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    quel wip, c'est vraiment très réussis la modé est parfaite sans parler des textures, un énorme bravo !!!
    sinon pour ton portfolio worpress c'est sympa facile d'utilisation une fois installé et les templates sont faciles a touver notamment sur te***ate monster (désolé pour la pub je travaille pas pour eux ), comme je suis webdesigner/intégrateur
    je te proposerai bien de m'en occuper... tu peux me joindre par mp le cas échéant... bonne soirée
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  24. #54
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    C'est fait Remib

    J'ai un problème, je recherche désespérément une texture métal tressé pour l'arrière des pots

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		b1b022f2cb3c6e50aa1d2fc09f3488dc.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		86,7 Ko 
ID : 			20541Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		37c607397c2fbba071c922a04665625d.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		134,0 Ko 
ID : 			20542

    J'ai ça mais la qualité est pas top...
    Et seconde petite question, comment faire pour que la texture d'un objet dans une symétrie soit elle aussi symétrique ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		111.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		273,6 Ko 
ID : 			20543

    Merci !

  25. #55
    Gourou Avatar de nikolas
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    Post

    Pour qu'une symétrie comprenne ta texture en miroir, elle doit être appliquée en uvw. Si tu as fait une projection standard (cubique, planaire etc...) tu dois appliquer un tag générer des coordonnées uv (une fois le tag uv d'origine si il y a en un enlevé dans ton gestionnaire d'objets et ta matière sélectionnée ). Voir dans la palette objet > propriétés > générer des coordonnées uv.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  26. #56
    Pilier Avatar de leBigYO
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    déjà, bravo pour la qualité du taf, c'est énorme !
    Quand tu dis que la qualité est pas top pour ta texture tressée, que veux-tu dire exactement ?

    Pour ma part, je partirai d'un motif créé sur un logiciel (illustramort ou photochiotte par exemple) en prenant tes textures comme base de travail. ça permet de s'affranchir des reliefs, du modelé et des réflexions de la photo, ainsi que gérer les raccords.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  27. #57
    Squatteur
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    Vu le niveau du reste, il faut le modéliser et sortir une normale map

  28. #58
    Gourou Avatar de nikolas
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    Une simple texture rebouclable suffit (une map de diffuse, une de spec et une en displacement) et roule. Pas besoin de se prendre trop la tête la dessus.
    J'ai fais un test vite fait avec de bêtes textures glanées sur le net, ça fera bien la blague selon moi.

    http://www.nicolasverdon.fr/docs/2017/tressage_test.JPG

    je t'aide sur les mots clés pour ta recherche : braided metal texture (la recherche se fait en anglais sinon tu n'auras que très rarement de bons résultats.)
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  29. #59
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Merci à tous pour vos conseils ! J'ai réussi, je me suis débrouillé avec une texture

    Le modèle est en ligne !! Après 2 mois de travail je souffle enfin

    https://www.turbosquid.com/3d-models...-model-1217464

    Quelques jours de repos et bientôt la suite du véhicule ! Si vous avez des remarques ou questions n’hésitez pas

  30. #60
    Pilier
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    vraiment impressionnant , repos amplement mérité
    j'ai hâte de voir la suite

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