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Discussion: [help] mes rendus ne sont pas comme je le veux.

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    juillet 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Windows 10 / Linux Debian 8
    Messages
    2

    Exclamation [help] mes rendus ne sont pas comme je le veux.

    Bonjour,

    Avant de commencer je me présente, je m'appelle Jérémy, j'ai 17ans et je suis très intéresser par le graphisme ect.. bref.

    La raison de ma venue sur ce forum est simple, j'ai un petit soucis avec mes rendus sur n'importe quelle version du logiciel et j'aimerais avoir de l'aide car ça fait 3 jours que je cherche et je n'ai toujours pas trouver la solution a mon problème.
    Le problème c'est juste que je n'ai pas exactement la même vue en rendu qu'en vue perspective, la position est exact mais pas les reflets de lumière et la texture n'ai pas la mème. (Je suis sur CINÉMA 4D R18 Studio)
    Voici 4 lien (2 en rendu et 2 autres en vue perspective):

    Perspective 1:
    http://imageshack.com/a/img923/974/cmUELh.jpg

    Rendu 1:
    http://imageshack.com/a/img923/429/KOgeiv.jpg


    Perspective 2
    http://imageshack.com/a/img922/808/1eYAbY.jpg

    Rendu2:
    http://imageshack.com/a/img924/8853/EGzMlk.jpg

    Comment pourrais-je faire ?
    Merci beaucoup.
    Dernière modification par FURiOUS ; 22/07/2017 à 20h12.
    CINÉMA 4D R18 Studio / MICROSOFT WINDOWS 10.0.1 / ASUS ROG i7 GTX 960M

  2. #2
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    c'est normal : le fenêtre te donne une indication du rendu mais quand tu calcules le vrai rendu c'est un autre type de calcul..
    par exemple ta boule rouge est sensée refléter les objets (c'est ce que t'indique le paysage qui se reflète dedans) mais il n'y a pas d'objets à refléter dans ta scène, donc elle ne reflète rien quand tu calcules..
    Oser rêver, et mentir

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    juillet 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Windows 10 / Linux Debian 8
    Messages
    2
    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    c'est normal : le fenêtre te donne une indication du rendu mais quand tu calcules le vrai rendu c'est un autre type de calcul..
    par exemple ta boule rouge est sensée refléter les objets (c'est ce que t'indique le paysage qui se reflète dedans) mais il n'y a pas d'objets à refléter dans ta scène, donc elle ne reflète rien quand tu calcules..
    Ah d'accord merci, j'ai déjà essayer de mettre un objet pas loin de la boule rouge pour voir si elle refléter mais non toujours rien.. (sur le rendu)
    Personne n'a de solution a me proposer pour essayer d'avoir un maximum de correspondance avec la vue perspective ?
    C'est surtout le reflet de la lumière que je veut
    CINÉMA 4D R18 Studio / MICROSOFT WINDOWS 10.0.1 / ASUS ROG i7 GTX 960M

  4. #4
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
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    4 102
    Le rendu de la vue de travail n'est jamais qu'une approximation grossière. Même si le mécanisme se raffine avec le temps, il ne faut pas imaginer pouvoir régler tes lumières et tes textures dedans. Il faut bien passer par un vrai rendu.

    Tu peux avoir une vue de travail plus correcte avec le mécanisme de rendu interactif (tape ces mots dans la zone de recherche de l'aide), qui va calculer en permanence un rendu en résolution réduite d'une partie de ta scène.


  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    1
    La prévisualisation OpenGL utilise une sphère infinie avec une texture HDRI pour simuler un environnement. C'est ce que tu vois reflété dans ta sphère. Cet environnement n'impacte que la prévisualisation, donc il faut reconstruire un environnement similaire pour ton rendu final.

    Ajoûte un object Ciel (le simple, pas le ciel physique), et assigne-lui un matériau qui contient une texture HDRI sphérique. L'objet ciel simple est une sphère infinie, la même que celle utilisée lors des prévisualisations. Tu peux ensuite lui assigner un tag de composition pour définir si tu veux que l'environnement soit visible au rendu, ou uniquement dans les réflexions.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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