C'est tout chaud et c'est beau....
https://www.maxon.net/en/
Pour moi, c'est une 18.5.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
il y a des trucs pas trop mal .
pas trop compris pourquoi ils ont passé du temps sur un Nième moteur gpu .. il y avait d'autres priorité à mon sens .
allez on croise tous les doigts et plus si affinité pour la R20 !
Quand tu regardes la liste complète des nouveautés, je ne suis pas d'accord
Tous les ans on a le droit à ce genre de commentaire sur le ".5", quelle que soit la version.
Même si je comprends le pourquoi - pas beaucoup de "vrais" nouveaux outils, mais surtout des refontes et des améliorations d'outils existants -, je trouve que ça n'est pas rendre justice ni au soft ni à ses développeurs.
Pour moi une nouvelle version est justifiée si elle apporte suffisamment d'améliorations pour me permettre de mieux bosser (plus rapidement, plus efficacement, ou plus facilement).
Et avec cette R19, rien que le Viewport amélioré est pour moi une pépite au niveau du gain de temps : le temps gagné en temps de rendu de tests qu'on n'a plus besoin de faire grâce à la DOF (qu'on règle avec les paramètres habituels de la caméra) ou le placement des lumières/réflexions en temps réel, c'est top.
Et dans les bonnes conditions, la qualité est telle qu'on peut même le substituer aux moteurs de rendu classiques avec un temps de rendu proche du zéro...
Ensuite il y a toutes les autres nouveautés (le Voronoï+, la reconstruction de scène, ), mais je ne vais pas copier-coller la page du site...
Après, ce qui peut être frustrant c'est qu'un certain nombre de choses se passent "sous le capot", comme la nouvelle architecture média ou la nouvelle architecture de modélisation.
On n'aura qu'un premier aperçu de leur intérêt dans cette R19, puisque ce sont des fondations sur lesquelles reposeront tous les outils futurs, mais c'est déjà excellent même si ça n'est pas tape à l'œil (les temps de chargement d'un film ou un "aligner les normales" sur un ngone font franchement plaisir).
Enfin bref, chacun voit midi à sa porte. Et si c'est une R18.5 pour certains, c'est une R18.5 franchement cool
après très honnêtement, si Maxon avait écouté son publique et lancé un vote en amont, qui aurait voté pour un développement d'un nouveau moteur de rendu ?? .. plutôt qu'une refonte des outils d'uvs .. ou gestionnaire nodal global..ou simus de vêtements/poils utilisables en prod etc ?
je pense que 9/10 des pros ici ont déja une licence Octane ou Vray ou Redshift .. ou Corona ..ou thea ..ou gnagna .. bref était-ce la priorité ? et quelle est sa chance honnêtement de concurrencer ces moteurs de rendus annexes, en terme de vitesse et qualité ?
(J'ai quitté la béta cette année pour ce genre de raison entre autres. De plus j'avais un sale bug en interface d'anim qui m'empêchait d'utiliser la R17-18 .. à voir si ça a été fixé en R19 ... je suis toujours sur ma bonne vieille R15 ..comme un bon gros pantouffle un peu usagé mais tellement confortable )
( pareil pour le fracture , l'année dernière j'avais demandé à Maxon quel était l'intérêt vu que Nitroblast était largement supérieur .. (pour 60e par là ?) c'est sûr c'est bien de tout avoir dans le core mais bon .. )
Bon sinon le sound effector là il a l'air bien et l'affichage PBR qui se généralise dans tous les softs, c'est top .
on verra clairement que des vidéo "mes 5 top features de la R19" si tu fais "mes 10 top features" tu les mets toutes.
edit :
après faut reconnaitre que le viewport a l'air vachement clean
Dernière modification par valkaari ; 31/07/2017 à 20h31.
la caméra sphérique et le viewport amélioré ça me dit bien je testerai la démo pour voir comment mon matériel répond...
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Je me méfie des vidéos de présentation.
Le viewport est super mais quelle est la carte graphique utilisée ?
ProRender a l'air bien aussi mais aucune comparaison avec d'autres moteurs de rendu.
Bref, j'attends de voir en vrai.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Le problème, c'est qu'un développement de soft est un peu plus compliqué que ça...
Maxon est parfaitement au courant des problèmes actuels, ou des envies de ses utilisateurs, mais :
- est-ce que ça vaut le coup par exemple de faire une refonte complète des outils UV si on est en train de changer l'architecture sur laquelle ils reposent, et qu'il faudra du coup mettre une bonne partie du boulot à la benne dans peu de temps ? On colle plutôt des patches sur un outil qui continue malgré tout de faire son job.
- à ce niveau, les développeurs sont généralement plutôt bien spécialisés, et tu ne vas pas faire bosser un spécialiste des algo de rendu sur du dépliage UV. Il finirait sans doute par s'en sortir, mais avec une grosse perte de temps et pas forcément le top de ce qu'on aurait pu avoir. Maxon essaie d'utiliser au mieux ses ressources humaines =)
- tu serais surpris du nombre d'utilisateurs Mac qui n'ont pas de Hackintosh ou qui n'ont pas de boitier externe GPU (indice : énormément), et du nombre d'utilisateurs PC qui ne sont pas forcément équipés en NVidia.
Et puis il y a aussi tous ceux, Mac ou PC, qui ne veulent pas rajouter 1000 balles pour un moteur de rendu externe...
Pour tous ceux-là, ProRender sera le bienvenu.
Ensuite, ProRender c'est quand même AMD qui est derrière. Pour l'instant il n'est clairement pas au niveau des piliers actuels du rendu GPU, mais il est tout nouveau et sur le papier AMD a les moyens de mettre des claques d'ici quelques temps.
- l'avis des utilisateurs est toujours pris en compte... mais... ce que veut le public n'est pas toujours possible immédiatement pour des raisons internes, de stratégie à long terme, de faisabilité, etc.
Et puis parfois il y a des choix qui sont fait par rapport à des technos qui ont le vent en poupe mais sont peut-être tellement "niche" (trois mecs qui vont l'utiliser pour X années de développement par Y développeurs) que c'est sans doute une grosse perte de temps et d'argent pour pas grand chose...
Yep Anto je sais que tu as raison , mais bon quand ils recherchaient un dev gpu il n'y a pas très longtemps sur les forums .. bon peut-être qu'ils auraient du focaliser leur recherche sur des devs UVs ou pour leur nvelle archi interne. Ils avaient annoncé une refonte de BP l'année dernière ..on a tous cru qu'on allait enfin avoir un package BP/UVs tout neuf ..
Aujourd'hui on est clairement obligé de passé par des logiciels externes pour combler ces manques, ça c'est le plus grave à mon sens.
"C'est une belle voiture sur laquelle on rajoute un beau siège sport , 12 feux anti-brouillards, 3 antennes CIBI.. mais pas de bol il manque toujours une roue "..donc au final
hmm 1000e tu es sûr ? ( Vray peut-être cela dit ^^ ) Octane par ex, si je fais la somme de mes factures, ne m'a couté, tout cumulé, que 410$ par là de la V1 à la V3 .. TheaRender coute 350e je crois .. RedShift 650$ .. bon après chose commune avec Prorender là : il faut investir dans une bonne CG mini
Bref il en faut pour tous les goûts . Je reste fan de c4d mais me forme sérieusement sur d'autres softs.
J’ai 2 Nvidia 970 et ça coincé lamenta
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
Pour info je n’ai eu aucun soucis. En temps et en heure sur mon ePortfolio.
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
Il m'a semblé que cette année, nous n'avions plus le choix. L'année dernière, j'avais insisté pour avoir une boîte mais à lire le dernier message de Maxon, c'était désormais terminé. Aurais-je mal compris ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pour les dev tu peux utiliser les versions demo. Et si tu veux une ancienne version dont la démo n'est plus dispo il faut que tu contact maxon.
http://www.plugincafe.com/forum/foru...s.asp?TID=9617
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Toujours pas de boiboite pour moi donc toujours avec la Démo.
Question, je viens d'essayer de faire des rendus d'anime de perso et j'ai l'impression que Prorender ne prend pas encore en charge la fonction Tag "textures adaptatives", car mes textures se déplacent.
Dans le viewport, si j'applique le tag, tout de suite les textures s'adaptent et en lecture aucun problème mais si je lance les rendus (Prorender), c'est foutu. (textures en mode "planaire")
Ne me dites pas que je vais devoir utiliser Bodypaint !? (j'ai toujours essayé de l'éviter jusqu'à maintenant et j'ai toujours pu mais si je veux me lancer dans l'animation ben...y aura pas le choix de toutes façons...)
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Sur ton objet texture planaire, fais "générer les coordonnées UV"
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.