C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
bein moi je les vois nananère !
Un autre truc qui me gave avec PRO RENDER.
Je n'ai pas de version Studio de C4D, mais la version Visualize, donc, je n'ai pas le module pour générer des cheveux et autre. Donc pour tout ce qui est pelouse, Maxon nous propose un objet Pelouse, qui fonctionne relativement bien avec le moteur AR. Par contre, avec les moteurs externes que j'ai testé, rien.
J'avais espéré naïvement que ce serait différent avec PRO RENDER. Bah non, rien. Ça ne marche toujours pas.
C'est le même problème qu'avec les outils pour créer des escaliers ou les menuiseries extérieures. Ils ne sont pas présent dans la version Visualize.
Pourquoi faire une version soit disant pour les archi si elle ne contient pas tous les outils pour les architectes.
Bref, désolé pour ce coup de gueule
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Globalement, je trouve la v19 plus réactive que la v18.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
bonjour!!! ben moi, qui n'ai que la demo parce que mon eportfolio semble dans les choux, et rien ne se comporte normalement avec pro render, et l'open gl super performant des videos publicitaires ... est que j'ai une carte graphique trop faible ? (nvidia ge force gtx 1070)... quelle serait une bonne carte amd a rajouter pour beneficier de l'open gl des videos maxon?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ben pour moi ça dépote GRAVE !!! Temps de rendu avec moteur de rendu Phyisque incomparables. Assez incroyable !! Bon je commence juste à tripatouiller...
Je ne suis pas sur que ça vienne de ta carte graphique. Avec ma gtx880m, ça marche super bien (quand j'ouvre la scene de test ; du préréglage PRIME...)
J'ouvre la guitare, tu verras que ça marche bien pour CE FICHIER, qu'ils ont du bien optimiser. ça marche comme sur leur vidéo
Et a coté de ça, le reste, une cata...
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http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
reponse de MediaWorks
"Nous avons transmis votre demande concernant l'absence des liens de téléchargement pour la R19 dans votre Eportofolio à Maxon.
Elle sera traitée au plus vite par Maxon directement."
a priori les troubles viendrait plutot de Maxon
cf le forum VrayForC4d
Ok, I made a call to maxon, because I still have no link or mail for R19. They told me, that they have a big technical problem and this should be solved (so god will) later this day. So we must be patient.
soyons patients Alors
Dernière modification par pxlntwrk ; 04/09/2017 à 18h59.
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pxlntwrk.net
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Bon, il n'y a pas beaucoup de recul et différents sons de cloche.
Je dois faire un point au taff (dans le publique donc avec un service achat très tatillon) pour pour up grader un peu notre vieille version (R15), on a réussi sans trop de difficulté avec la suite Adobe mais pour C4D, je vais avoir besoin d'arguments solides et là je suis un peu perdu. J'ai l'impression qu'il va falloir aussi changer de matos d'après ce que je lis.
Vaut-il mieux que j'attende un peu ?
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Parole aux Beta testeurs svp.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Moi j'arrive à faire le rendu d'un cube de couleur rouge avec prorender et ma GTX 1070. Avec quelques détails et des textures, impossible de faire un rendu (pas assez de mémoire sur la carte graphique de 8 go). Théa render gère les mêmes scènes sans problème.
un ex "R15 vs reste du monde" : Il y a un truc qui me gène beaucoup car c'est buggé dans toutes les versions 16->19 c'est la brosse Hair en mode 'straighten' .. pour ceux qui font du brossage de poils , ils doivent connaitre elle est très importante .. dans la r15 ça marche nickel .
Ça a été évoqué mais l'info a été peu relayée : le rendu Standard est beaucoup plus rapide qu'avant. Sur la scène des cubes (wooden blocks) dans le dossier Prime, je passe de 2min 55sec en v18 à 2min 05sec en v19 !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hello !
Pour répondre à quelques questions et faire un point
ePortfolio :
Il y a en effet certains ePortfolios qui ne sont pas encore mis à jour.
Je n'ai pas eu le temps de demander pourquoi, mais c'est probablement juste une façon de limiter l'impact sur les serveurs de téléchargement en étalant la charge sur plusieurs jours...
D'ailleurs, ceux qui ne l'ont pas eu, est-ce que vous aviez reçu un email vous indiquant que votre ePortfolio avait été mis à jour ?
ProRender :
- comme Bugous le dit justement, le mieux est sans doute déjà de commencer par le manuel. Et notamment la partie sur les limitations
- les IES marchent a priori. En tout cas chez moi ça marche parce que je viens de faire le test (19.024 et ies qui vient de la médiathèque Visualize).
- dans sa version actuelle, ProRender ne gère pas nativement un certain nombre de textures paramétriques de C4D.
Le temps de "compilation des matières" (ou un truc dans le genre...) en début de premier rendu va pas mal varier notamment à cause de ça.
Il y a entre autre une conversion de ces matières paramétriques qui est faite pour qu'elles puissent être utilisées par ProRender et c'est ce qui a tendance à plomber la barre de progression en début de rendu.
Le côté positif c'est que si on ne change pas de matière, cette conversion n'est plus à faire et les rendus suivants sont vachement plus rapides. Le deuxième côté positif (si on est adepte de la méthode Coué comme moi) c'est que les matériaux paramétriques de C4D finiront au fil du temps par être gérés nativement, et que cette phase de compilation sera de moins en moins présente.
- c'est marqué dans le manuel, mais ProRender est assez sensible aux normal maps (si elles ne marchent pas correctement, vérifier l'orientation des couleurs de la map et jouer sur les paramètres d'inversion du canal normales).
- pour des rendus plus rapides, cohérents, etc. il faut penser à plutôt utiliser les matériaux et les lumières dans leur version "PBR".
On a dans le gestionnaire de matériaux un ""nouveau"" matériau PBR accessible dans le menu "Créer" (ou Ctrl+Maj+N dans ledit gestionnaire). On a aussi une nouvelle lumière PBR dans la palette dédiée aux lumières (qui est en gros une lumière surfacique visible, avec intensité photométrique).
Pour les matériaux PBR, ça veut surtout dire qu'on ne bosse plus qu'avec le canal de réflexion en mettant à la trappe le canal couleur. Pour avoir l'équivalent du canal couleur, on crée un calque de réflexion de type "Diffusion", Lambertien ou Oren-Nayar. On ira coller sa texture - si texture il y a - dans le paramètre "Texture" de la section "Couleur du calque" de ce calque "Diffusion".
Si vous voulez faire le rendu avec ProRender d'anciennes scènes, le mieux serait de convertir vos matériaux en partant de ce principe (rendus a priori plus rapides et de meilleur qualité qu'en gardant les matériaux standards d'origine)
À titre d'exemple, dans la scène "Save the Princess" de la médiathèque, en passant les quelques matériaux qui avaient encore un canal couleur pour les mettre 100% réflexion, je passe de 4:18 à 4:04 pour un rendu limité à 25 itérations.
- ProRender sur le CPU, c'est pour l'instant encore expérimental dans C4D. À terme, si on se fie à ce qui se passe actuellement avec ProRender dans sa dernière version standalone (on peut voir ça sur le site consacré d'AMD), on devrait finir par avoir un moteur de rendu hybride GPU/CPU qui exploite toute la puissance dispo dans la machine et de manière agnostique NVidia/AMD, AMD/Intel.
- malheureusement je ne crois pas qu'il y ait une façon de convertir le gazon en polygones. À terme ProRender devrait en toute logique (mais je ne peux pas m'avancer plus que ça) pouvoir supporter le rendu des cheveux de C4D (et donc du gazon).
En attendant ce support, il faudrait travailler avec des instances de touffes de gazon polygonal...
- Pour le matos, chez moi j'utilise une GTX 750ti et je trouve ça déjà assez cool. Bon, j'imagine bien que je dois faire pitié à un mec avec 4-5 Titans, mais je n'ai pas eu besoin de changer ma carte pour faire tourner ProRender.
Bon, je dois quand même avouer que Raphael Rau a tué la mémoire de ma carte avec sa "Teacup" dans la médiathèque (que je ne peux pas lancer faute de VRAM suffisante). Et l'interactivité sur les scènes chargées n'est pas vraiment photo-réaliste.
Mais bon, c'est une carte que j'ai dû payer un peu plus de 100 balles
Si vous avez des questions ou si j'ai oublié un truc, je reviendrai
Hello,
J'ai fait un petit test car j'étais intrigué par le silence lors de l'utilisation de mon ordi.
J'ai 2 CG dans mon Mac Pro. Une petit GT 640 et une GTX780. En temps normal, le moniteur est connecté à la 640, ainsi, la 780 est libre pour octane.
Mais en branchant l'écran sur la 780, celle-ci s'est emballée comme elle le fait avec octane.
Donc, je me demande si Pro render utilise toutes les CG ou utilise t-il uniquement celle branchée au moniteur?
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Dans les réglages de rendu>ProRender, onglet "général", sous la section "processeurs" si tu déroules les sous-sections, est-ce que tes deux cartes sont cochées par défaut ?
Si non, coche "substituer le réglage général des processeurs utilisés" et coches tes deux cartes.
Je n'ai pas deux cartes pour vérifier, mais normalement toutes les cartes devraient pouvoir être mises à contribution.
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Non, c'est un Mac Pro 2012 normal. Certes les cartes graphiques sont des cartes PC et non des cartes mac édition, mais installées sans bidouille, et reconnue pas Mac OS. Ce soir, je ferai un essai en passant sur les drivers du système au lieu des Nvidia.
Mais cela confirme mes craintes suite à l'annonce de C4D R19.
Je constate qu'avec les cartes Nvidia installées dans mon Mac Pro (et parfaitement reconnue par d'autres applications comme photoshop ou Octane), Cinema 4D ne réagi pas comme il devrait.
Faut vraiment que je change de crémerie. Apple n'est plus bonne à faire que des ordis jetable hors de prix pour m'as-tu vu.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Merci Wonders pour tous ces détails techniques !
Ce n'est pas normal, ma GTX 970 est plus ancienne que la tienne et a seulement 4 GO de vram et je passe toutes mes scènes comme pour Otane sans problème (même mieux, car je n'ai pas souvent besoin de changer les textures mais faut revoir les sources de lumières par-contre).
Les dernières GTX ne sont peut être pas encore gérées par Prorender ? à vérifier dans les mise à jour du site du constructeur.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
J'ai une incompatibilité entre un ciel physique et une lumière PBR. C'est l'un ou l'autre…
Ciel HDRI + lumière, ça marche. Par contre, si vous désactivez la lumière, l'éclairage de cette même lumière reste présente. Il faut supprimer la lumière puis annuler pour que la lumière désactivée soit prise en compte.
Dernière modification par lenogre ; 05/09/2017 à 10h32.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
du coup, je me demande si je vais pas investir dans une 2 eme carte graphique, je crois qu'on peut "empiler" plusieurs crates graphiques dans un ordi... l'actuelle est une geforce gtx 1070... est ce qu'on peut mettre en plus une amd, ou faut il rester dans nvidia? laquelle vous conseillez?? et est ce que c'est compliqué de rajouter une carte, techniquement??
ah, et puis aussi, je n'arrive a diminuer la force de l'environnement hdri, en luminescence dans un ciel, qu'en jouant sur le "point blanc" de l'image hdr... je ne trouve pas les réglages des autres moteurs de rendu, où on pouvait vraiment régler l'intensité de l'illumination globale, par rapport aux éclairages directs...