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Discussion: Objet déjà fait et en poly qui suit une spline mais ?

  1. #1
    Dépendant
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    Objet déjà fait et en poly qui suit une spline mais ?

    Bonjour, j'ai crée un objet dans c4d, je l'ai mis en polygone, et je cherche à mettre l'objet polygone dans la spline qui serait capable de suivre le tracer de spline, quel est la méthode pour que ça suit parfaitement dans n'importe quel sens ?

    Merci d'avance, pour votre réponse et recherche !

  2. #2
    Pilier Avatar de leBigYO
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    j'ai peur de ne pas tout compendre (si tu souhaites faire du motion design je ne te serai pas d'un grand secours, n'y connaissant pratiquement rien) mais en gros, t'as un objet polygonal que tu veux animer selon une trajectoire créée avec une spline, C'est ça ?
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  3. #3
    Dépendant
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Objetpolysplinessuivant.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		84,6 Ko 
ID : 			20260

    2 : Objet passé en mode polygon.
    1 : La spline qui est en courbe. ( Comment intégré l'objet polygone dans la spline ?)

    Là, c'est peut-être plus claire.

  4. #4
    Gourou Avatar de bru
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    Ce n'est pas encore tout à fait clair, mais le déformateur "enveloppe spline" est peut-être la réponse à ta question.

    Va voir dans l'aide, il y a de nombreux exemples. Tu nous diras si c'est bien cela dont tu as besoin.


  5. #5
    Dépendant
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    Oui, ça doit être cela je dirais plus tard, si ce n'est pas ça.

    Dans quel ordre on doit mettre ?

    Enveloppe spline
    spline
    objet

    dans cet ordre ?

    Je sais pas comment l'utiliser.

  6. #6
    Pilier Avatar de atome451
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    Salut bbenoit,

    Dans les objets de Cinema 4D, il y a deux grands ensembles : les Déformateurs et les Générateurs.

    Les Générateurs sont les HyperNurbs (Surface de subdivision), Extrusion contrôlée, etc, les icônes vertes. Les Déformateurs sont les Enveloppes spline, Incurvation, Torsion, etc, les icônes bleues.

    Dans le cas des Générateurs, il faut placer les objets à transformer en enfant du générateur, parfois dans un groupe (les objets dans un neutre s'il y en a plusieurs) comme c'est le cas pour Surface de subdivision.

    Dans le cas des Déformateurs, il faut placer le déformateur en enfant de l'objet à transformer ou en fin de liste dans un groupe d'objets (dans un neutre par exemple, voir capture ci-dessous). On peut ainsi multiplier les déformations en cascade : un groupe influencé par un biseau, lui même placé dans autre neutre influencé par une incurvation, etc.

    On peut bien entendu mixer les deux :
    Surface de subdivision (HyperNurbs)
    Neutre
    Neutre
    Objet A
    Objet B
    Biseau (modifiant uniquement l'Objet B)
    Incurvation (modifiant les Objets A et B)
    Torsion

    Voilà. J'espère que ce sera utile. Dans le cas de l'enveloppe spline, il faut donc placer le déformateur en enfant de ton objet à déformer et renseigner la spline dans le champ ad hoc des paramètres.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		generateur-deformateur.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		47,1 Ko 
ID : 			20261

    EDIT: petite précision
    Dernière modification par atome451 ; 14/08/2017 à 09h40.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  7. #7
    Dépendant
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    Salut, Atome.

    Excuse-moi pour le retard de la réponse, j'étais occupé.

    D'accord, je comprend mieux. En gros ce que je fais sur c4d, c'est de produire un circuit. Et, je fais tous aux splines,
    merci de ta réponse.

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