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Discussion: Animation d'une chaîne 2D

  1. #1
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    Animation d'une chaîne 2D

    Bonjour


    je cherche à animer un systeme de chaînes (en métal), composé de dessins 2D, chaque chaine étant un unique dessin, je voudrai profiter des dynamiques de C4D, pour créé une animation.


    j'ai créé un système de joint correspondant à chaque maillon,
    puis un Weight TAG afin de déformer une shape, le dessin 2D étant mapper dessus.


    J'applique ensuite un TAG IK avec l'option dynamique activée :


    -pour une chaine verticale, attacher en un point seulement cela fonction très bien.


    -pour une chaine attacher en deux points, je créé deux chaines avec IK, avec le meme "Goal".
    Mais la dynamique IK, sépare le deux chaines, ce qui est logique mais je vois pas quelle autre solution adopter.


    Avez vous une autre solution ?
    j'ai essayer avec une spline dynamique, mais la shape associé à la spline tourne autour de la spline et je dois rester en front car c'est de la 2D !
    Merci


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ID : 			20264Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  2. #2
    Pilier Avatar de atome451
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    Bonjour jeffazzo,

    Je peux me tromper mais il me semble que la technique de l'enveloppe spline devrait être plus simple à gérer. Mais je précise que je ne suis pas animateur donc mon idée n'est peut-être pas la bonne...

    Voici un fichier: Chaine-spline.zip
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  3. #3
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    Yes ! c'est exactement ça.


    Merci, merci, des heures de recherche, mais ce n'est jamais perdu
    Du coup j'ai appris les IK aussi !

  4. #4
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    Pour info, j'ai fait l'animation des splines dynamique à l'aide de "Hair Colider"et j'obtiens ce que je recherchais

    Mais mes texture de sont des dessins 2D, j’applique mes texture en mode "projection camera" sur ma Shape.
    Le Tag de texture est applique sur la Shape. Le deformer SplineWrap venant ensuite la texture glisse sur la Shape.

    Mon problème vient du SplineWarp qui part d'une Shape rectangulaire pour arrivée sur un courbe.
    Je devrai donc déformer mon dessin à inverse de la courbe pour retrouver mon dessin initial.

    J'ai alors Baker mon animation, puis appliqué ma texture en Projection camera, puis un Stick texture, et cela fonctionne.

    Je voudrai savoir si il n'y a pas une solution plus souple.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Large.jpg  
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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