Hello!
Je suis quasi au bout de mon rig de pelleteuse et ça ne se passe pas si mal.
Passant d'un tuto à l'autre, je suis arrivé jusqu'ici, je bloque par contre au niveau de ma pelle.
Pour l'instant si je déplace le goal, elle suit ma chaîne IK, ce qui est normal.
Je souhaiterais en fait qu'elle ne se déplace pas et qu'elle ne fasse que pivoter suivant les déplacements du bras supérieur.
Et là je bloque..
Merci pour vos conseils!
A+ Arnaud
Pixi <br />graphisme et création 3D
tu peux mettre par ex un null , parent de ta pelle , en bas sur le point de pivot voulu et ce null tu lui mets une contrainte UpVector Y ou X par ex qui vise la cible de ton bras .. et tu forces un alignement dans l'axe du pivot via une contrainte 'Aim' avec un autre null sur l'axe Z c'est ce que je ferais perso.
Merci Clément,
Tu entends un répartition de ce genre?
Là ma pelle va au fraise..
Pixi <br />graphisme et création 3D
salut . hmm est-ce que ce n'est pas plutôt un truc comme ça que tu cherches ? (donc tourner la tête de la pelle en 'FK' et le bras suit derrière ? ) :
Merci Clément,
C'est du coup très clair!
Avec ça je devrait y arriver.
Pixi <br />graphisme et création 3D
you're welcome
bon courage .