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Discussion: Alvéole

Vue hybride

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    Alvéole

    Salut !


    Je vous présente mon nouveau module pour C4D, il s'agit d'Alvéole, un déformateur qui permet de créer un effet de cellules sur n'importe quel objet !


    Basé sur le diagramme de Voronoï et Catmull-Clark.


    Il est compatible à partir de la R16, Windows et OSX.

    Disponible pour 30 €, vous pouvez essayer la version démo et parcourir la documentation ici :


    http://code.vonc.fr/?a=102





    vimeo.com/231591201
    vimeo.com/232398993


    Quelques exemples avec des objets de la médiathèque, j'espère que vous vous amuserez bien avec !










    Il est fait en Python, mais je compte probablement le passer en C++ dans une version ultérieure pour gagner en performances.
    Dernière modification par César Vonc ; 06/09/2017 à 21h26.

  2. #2
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Super César, beau travail !

    Bon courage pour le portage en C++.

  3. #3
    Gourou Avatar de valkaari
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    jolie, des heures de plaisir pour faire ce genre de plugin.

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Tip top, plutôt marrant comme projet
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Super boulot comme toujours
    Ce qui sympa ( si tu me le permets ), ce serait d'ajouter un moyen d'utiliser les options du voronoi fracture de C4D qui offre bcp plus d'options graphiques du fait des sources de distribution.
    Bravo César !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Touriste Avatar de lakpo
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    Top top ce plugin, bravo...

  7. #7
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    Merci !

    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    jolie, des heures de plaisir pour faire ce genre de plugin.
    En effet, sauf quand il a fallu recoder le biseautage et l'extrusion, car ceux de C4D sont vraiment pas l'idéal...
    Je pense rendre le code de ces deux commandes publiques, c'est un exercice vraiment intéressant.

    Ce qui sympa ( si tu me le permets ), ce serait d'ajouter un moyen d'utiliser les options du voronoi fracture de C4D qui offre bcp plus d'options graphiques du fait des sources de distribution.


    J'y ai pensé, oui, ce sera pour la V2, avec une distribution des cellules plus précise !
    Mais ce sera pas pour tout de suite !

  8. #8
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    En effet, sauf quand il a fallu recoder le biseautage et l'extrusion, car ceux de C4D sont vraiment pas l'idéal...
    Je pense rendre le code de ces deux commandes publiques, c'est un exercice vraiment intéressant.
    Effectivement ! Je dis pas non, pour l'extrusion je vois un peu le truc, tu recups la normal tu poly et après tu fais un bridge, mais le biseautage pour garder un ordre de point consistant et logique la j'ai plus de mal :p
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  9. #9
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    Le biseautage est en réalité des extrusions internes de certains côtés de polygones, vu comme ça ça devient normalement plus facile.

    En attendant le code propre, je peux te montrer mes notes. ^^


    http://imgur.com/a/KrcKq

    Aux modos : ce serait possible de faire une petite annonce sur la page d'accueil, siouplait ?
    Dernière modification par César Vonc ; 31/08/2017 à 18h22.

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