Hello la team.
Qui peut me donner une piste?
Je viens d'acquérir des maps de parquet bois. Un parquet est composée d'une image en diffuse, une autre en spec, une 3eme en glossy et une 4eme en bump. Donc 1 planche = 4 maps. A multiplier par 12 puisque 12 planches par parquet. A multiplier par 24 puisque 24 parquets différents.
Soit 1152 maps à décliner à partir du même shader.
Seuls les noms changent à l'intérieur des canaux, mais à la mano ça va vite être très très ennuyeux.
Existe-t-il une méthode pour automatiser un peu le process?
Changement de nom des textures en masse?
Chargement automatique des maps dans les canaux?
???

Merci d'avance...

Ps: shaders vray, au cas où ça change quelque chose...