Bonjour,
Après 3 ans d'absences sur la 3D, je m'y remet enfin. Et pour mon premier décrassage polygonale, je me suis dit tiens un bon vieux légo pour ce mettre en jambe.
Certains qui ont suivis certains de mes wip me dirons arrête de faire mu-muse avec des légo!
maisssss j'aime bien... Je refais le tour du proprio gentillement, avant de ré-attaquer les choses sérieuses.
Déjà, installation des exe qui vont bien dont leokad et compagnie. Je refais ma banque de donnée et me met à nettoyé pièces par pièces tout ce petit monde.
Puis viens le temps des premiers rendus. Heuuu nous pouvons voir un fabuleux test de rendu ^^ ça évolue au furà mesure ^^
Merci a toutes et à tous, de suivre, ou pas ce petit retour sur cinema 4d..
Dernière modification par Neraw ; 05/10/2017 à 11h52.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Original comme projet, tu refais la modé de chaque pièce légo ou alors tu utilises direct les pièces de légo comme https://www.tracepartsonline.net/(S(...=FR&class=LEGO ?
En tout cas je prend ma place ça part super bien !
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MAXON Computer GmbH
J'utilise la banque de léokad, et de lego designer. Je reprend chaque pièces une a une et je re modélise. Pourquoi faire simple après tout. Si je veux me refaire la main sur les outils de modélisation rien de tel qu'un bon vielle acharnement sur chaque pièces.Je me crée un fichier .c4d propre, avec chaque type de pièces rangées, nettoyées et prêtes a l'emploi. le châssis de cette ferrari est terminé, 3 jours de travail.
Demain j'entame les trains roulants, je veux pouvoir faire un train roulant connecté, et qui fonctionne à l'animation. je reprends vite les automatismes de raccourcies claviers.
En parlant de cela, j'avais un module à l'époque qui permettait de faire une sélection de plusieurs polygones et qui les optimisaient à l'instar de l'option fusionner comme je le fait à l'écran au dessus. auriez vous une idée ? sur le sujet je le cherche mais sans succès en même temps je ne me souvient plus de sont nom et il est vraiment très pratique... vous imaginez bien!!
Dernière modification par Neraw ; 05/10/2017 à 01h03.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Haa plutôt cool comme process, tu parles peux être de la fonctions Mesh => Untriangulate? U~U le raccourcis de base.
Sinon je ne vois pas, si tu as un exemple précis de avant après serait top
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En faite, il s'agit d'une sélection multiple de triangles, puis le plugin avec sont raccourcies, te permet de transformer les triangle en polygones. Cela va plus vite au lieux de faire tout à la main triangle par triangle. Je fais une capture et je met à jours le message.
Admettons sur cette sphère, je sélectionne 4 triangles.. Je fais fusionner et j'obtiens 1 seul et même polygone. Au lieux de faire fusionner c'est 4 triangles en 1 seul poly, ce que cinéma 4d fait de base, j'en veux 2. Car 2 triangles= 1 poly.
sur les pièces jointes, une est liée a la fusion des triangles native à cinéma 4d et l'autre lié au plugin que je ne retrouve pas ^^grrrr
option fusion cinéma 4d
Ce que le plugin fait
Dernière modification par Neraw ; 05/10/2017 à 01h38.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Hello Neraw,
beau début de modélisation, je vais suivre ça avec attention !
Ton nettoyage est vraiment efficace, j'aime bien voir de petits quadrangles partout (mais c'est une vision perso). Pour le plugin, ça ne me dit rien, mais je suis preneur aussi.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Je cherche encore olivierrob, en attendant Je poursuit mon nettoyage et j'attaque le train roulant avant; que je prépare pour l'animation.. D'ailleurs, je ne vais pas être à la noce, ça ne doit pas être bien compliqué mais cela dit, je risque de venir vous embêter quelque peut ^^ Afin de connecter toutes mes pièces...
Dernière modification par Neraw ; 06/10/2017 à 03h36.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Bonjour,
J'ai une petite question!
Concernant le magnétisme, pour ce que je veux faire, j'ai besoin d'activé le magnétisme afin de déplacer mes objets dans ma scène pour les imbriquer avec moins de difficultés que le magnétisme par point..
Pour ce faire, j'active le magnétisme, je sélectionne mon outil de déplacement, dans les options je coche manipulation par objet et je sélectionne dans le menu magnétisme activer la quantification..
C'est ce que je veux donc nickel..
Cependant, je ne trouve pas l'onglet qui me permt de modifier la quantification qui est de 20 en 20..
Avez vous une idée de la manipulation a effectuer s'il vous plait ?
Version r18 de c4d..
Merci et bonne journée. Polygonne-ment votre
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
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Ou SHift+M
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Dernière modification par Neraw ; 06/10/2017 à 15h10.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...