Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: Problème contrainte sur chaine d'articulation.

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    WIndows10
    Messages
    26

    Problème contrainte sur chaine d'articulation.

    Bonjour,

    Je cherche à comprendre pourquoi je n'arrive pas à contraindre une articulation sur une autre articulation.

    Je vous mets le fichier en pièces jointe..

    Il s'agit d'une grue légo, sur la tête de piston, ce trouve 2 articulations.
    La première articulation ce trouve contrainte nickel car il ce trouve que c'est la racine de la première chaine, cependant sur la deuxièmes chaine, ce trouve une articulation que je souhaite contraindre sur la racine de la première..
    La manipulation semble être correcte, mais la première articulation ne ce contraint pas...
    Problème de priorités ? De hiérarchie ? De tag de contrainte ? je ne sais pas et je sèche..

    J'ai posé la question évidement à l'auteur du tutoriel que j'avais acheté à l'époque et il m'a étrangement envoyé baladé.. en me disant qu'il n'était plus sur cette m...e de cinema 4d donc bon...

    Pouvez vous éventuellement m'aiguiller sur la bonne piste s'il vous plait ?

    pince.c4d
    Dernière modification par Neraw ; 12/10/2017 à 22h23.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons

  2. #2
    Pilier Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    1 927
    hmm j'ai ouvert ton fichier par curiosité mais je ne vois pas trop ce que toute cette machine est sensée faire désolé ( qu'est-ce qui bouge etc ? )

    tu peux faire une capture vid avec son pour nous dire quelle est le rôle de chaque pièce etc ?

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    WIndows10
    Messages
    26
    il s'agit d'une pince fixée a l'arrière d'un camion de légo.. je cherche a riguer les élément de la pince pour qu'elle puisse être fonctionnelle à l'animation.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		8436-01.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		173,1 Ko 
ID : 			20488

    voila un rendu du camion modélisé..
    Il me reste a riguer la pince ..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		01.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		203,2 Ko 
ID : 			20489

    OUi je fais la capture pas de soucis
    Dernière modification par Neraw ; 12/10/2017 à 23h41.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    WIndows10
    Messages
    26
    J'ai supprimé la vidéo. Si le besoin sent fait sentir je la reposterais..
    Dernière modification par Neraw ; 13/10/2017 à 12h07.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons

  5. #5
    Pilier Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    1 927
    merci pour la capture , je vois un peu mieux . donc en fait 1ere chose à définir c'est ton point de pivot principal que tu vas animer pour lever le bras et il doit être soit sur l'axe 'bleu' soit l'axe en croix jaune de la petite piece en 'L' . Là tu essayes de déplacer la target du vérin en ligne droite , à la main mais c'est une erreur car elle même doit suivre une trajectoire circulaire autour du pivot "en croix " .
    je n'ai pas trop le temps là de regarder ça en profondeur mais voila un exemple vite fait :
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  6. #6
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 654
    Comme le dit Clemz , il faut que tu décomposes bien le méchanisme en partant le l'axe principal jusqu'au dernier axe subissant contrainte après contrainte de parent en enfant.
    Il faut aussi que tu fasses bien attention à tes axes objets et articulations à bien les positionner au milieu de l'axe de rotation aussi bien sur la vue de face mais aussi sur ta vue haut, sinon tu risques de voir partir ton bras de travers sans que cela ne se voit sur ta vue de face . L'axe de chaque pièce (objet) doit correspondre à l'axe de rotation que tu lui assignes et l'axe de l'os sera calqué dessus.
    Je me relis et ne suis pas sure d'être très claire mais j'aurai pu faire pire en y ajoutant une bonne dose de fautes d'orthographe

  7. #7
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    WIndows10
    Messages
    26
    Merci a vous, question fautes d'orthographe je suis pas mal ^^^...

    J'ai fais et refais des tests.

    Effectivement, je me rend conte qu'il est important de bien centrer ma chaine d'articulation tout à fait..

    Je refais une capture, en décomposant bien le mécanisme et des que tout fonctionne cela pourra aussi aider les autres..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		os.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		252,1 Ko 
ID : 			20491

    J'ai refais toute la manipulation de zéro..
    Je valide chaque étape..

    Effectivement première erreur... le tout s’articule forcement par un point fixe dès le départ..logique..
    Dernière modification par Neraw ; 13/10/2017 à 11h45.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons

  8. #8
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    WIndows10
    Messages
    26
    Merci à vous vraiment, j'ai réussi a bien avancer.. J'ai décortiqué ton fichier et cela reste très instructif merci..
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons

Discussions similaires

  1. Problème avec une chaine IK
    Par Spasm One dans le forum Animation
    Réponses: 5
    Dernier message: 31/01/2017, 09h22
  2. symetrie d'articulation
    Par Jissey dans le forum Animation
    Réponses: 7
    Dernier message: 06/02/2012, 13h43
  3. Problème pour creer un pendentif accroché à une chaine
    Par keltonfr dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 13
    Dernier message: 23/05/2008, 20h59
  4. Problème de chaîne
    Par TicTac dans le forum Xpresso
    Réponses: 5
    Dernier message: 25/03/2007, 16h23
  5. Définir des points d'articulation
    Par Luciole dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/11/2005, 15h23

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •