Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Objet non sélectionnable ou Premier plan transparent

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27

    Objet non sélectionnable ou Premier plan transparent

    Bonjour tout le monde,
    j'ai un problème qui pourrait avoir 2 solutions, mais pour l'instant je n'en ai aucune :
    - est-il possible que l'objet "Premier plan" prenne en compte la transparence (ou l'alpha) de son matériau (dans le viewport) ?
    ou bien
    - est-il possible qu'un objet placé en premier plan (mettons un plan avec un matériau transparent par exemple...) soit rendu non sélectionnable MAIS permette de sélectionner les objets qui sont derrière lui (par un clic de souris).

    D'avance merci,
    Que votre journée soit bonne bien qu'elle soit funèbre.

  2. #2
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    à la première question : oui, sans problème au moment du rendu
    pour voir la couche alpha dans le wiewport il faut par contre avoir le mode open GL qui va bien

    question 2 : je ne pense pas qu'un objet puisse être "non sélectionnable" mais bien sûr un objet ne fait jamais obstacle à ce qui se trouve derrière lui
    (ou alors je n'ai pas bien compris la question)
    Oser rêver, et mentir

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Bon, je vois que ma question n'était pas assez précise, désolé.

    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    pour voir la couche alpha dans le wiewport il faut par contre avoir le mode open GL qui va bien
    Oui bien sur pour l'OpenGL.
    De toute façon c'est uniquement ce qui se passe dans le viewport qui m'intéresse ici.

    Alors effectivement on peut voir la couche alpha de l'image qui est dans la texture, mais on ne peut pas fabriquer une couche alpha dans le canal Alpha de la texture.
    Par exemple si je choisis de mettre une couleur dans le canal alpha de la texture, pour pouvoir ensuite faire varier cette couleur (et donc la transparence de l'image) de manière dynamique, eh bien l'objet "Premier plan" ne traite pas ce canal. Enfin me semble t-il...???

    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    question 2 : je ne pense pas qu'un objet puisse être "non sélectionnable" mais bien sûr un objet ne fait jamais obstacle à ce qui se trouve derrière lui
    On peut rendre un objet non sélectionnable (à la souris) avec un tag "propriété interaction" (icône de souris). Mais dans ce cas, si l'objet taggé est devant, je ne peux plus rien sélectionner (toujours à la souris dans le viewport). Et si je ne met pas le tag il faut 2 clics pour sélectionner l'objet qui est derrière (car par défaut C4D sélectionne toujours en premier l'objet au premier plan).
    Bon 2 clics au lieu d'1, y'a pas mort d'homme, et ça ne fait pas chuter le workflow à s'en rendre stérile, mais c'est vite agaçant.

    ...

  4. #4
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    effectivement je n'avais pas compris
    chez moi, contrairement a ce que j'ai dit je ne vois pas l'avant plan (qu'il ait une couche alpha ou pas) quel que soit le mode d'open gl sélectionné..
    quant au tag.. j'avoue ne l'avoir jamais utilisé
    (ni même comprendre à quoi il peut servir)
    Oser rêver, et mentir

  5. #5
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    je ne vois pas l'avant plan
    On dirait qu'il ne fonctionne qu'avec une image, dans le canal couleur ou luminescence. On ne peut pas utiliser un bruit, une surface...
    Ni une couleur, etc...

  6. #6
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    tu peux ajouter ton objet à un nouveau calque et verrouiller celui-ci

  7. #7
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    tu peux ajouter ton objet à un nouveau calque et verrouiller celui-ci
    Mmoui, mais dans ce cas je ne peux plus du tout le manipuler par Xpresso par exemple...

  8. #8
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    tu veux faire quoi comme manipulation ?
    je viens de tester ça fonctionne , dans ma scène j'ai un plan avec un alpha et un user data sur le nul ctrl qui permet de changer sa hauteur via xpresso

    element verrouille.c4d

  9. #9
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    je viens de tester ça fonctionne , dans ma scène j'ai un plan avec un alpha et un user data sur le nul ctrl qui permet de changer sa hauteur via xpresso
    Ah oui, dans le tien ça fonctionne parfaitement, effectivement.
    Voici le mien qui ne fonctionne pas :

    testZoomCam.c4d

    D'ailleurs ce que je comprend encore moins c'est que ça me bloque les fonctionnalités Xpresso de l'objet parent aussi...???
    Dernière modification par llx ; 03/11/2017 à 12h09.

  10. #10
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    il faut que tu mettes tes user data sur un autre objet je pense

  11. #11
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    il faut que tu mettes tes user data sur un autre objet je pense
    Ah mais oui, quelle nouille je fais! J'avais bien pensé à sortir l'expresso, mais pas les données utilisateurs !

    Merci beaucoup giloo !

  12. #12
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    de rien , j'en profite pour poser une question aussi
    comment tu fais pour rassembler les différents contrôleurs que tu à ajouté dans la vue dans une même fenêtre ?

  13. #13
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    27
    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    de rien , j'en profite pour poser une question aussi
    comment tu fais pour rassembler les différents contrôleurs que tu à ajouté dans la vue dans une même fenêtre ?
    Ah oui, c'est délicat :
    1.
    - touche majuscule maintenue enfoncée
    - clic gauche sur chaque ctrl que tu veux regrouper


    quand tout ce que tu veux regrouper est sélectionné :
    2. clic droit > Grouper

    Là il te fait le paquet, si tu veux déplacer pour réorganiser dans le groupe c'est (sur mac) cmd+clic gauche.

    Ravi d'être utile!

  14. #14
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    ah trop bien merci pour la manip

Discussions similaires

  1. Arrière plan transparent dans Vray
    Par bilou dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 02/05/2015, 13h52
  2. [Résolu] Alpha non transparent sur l'&rriere plan
    Par kanadiou dans le forum Textures
    Réponses: 8
    Dernier message: 13/07/2011, 17h55
  3. rendre un objet non selectionnable
    Par Kage dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 6
    Dernier message: 15/01/2008, 18h10
  4. d.O.F et objet premier plan...
    Par fabian dans le forum Rendu
    Réponses: 19
    Dernier message: 02/04/2005, 18h15
  5. objet premier plan: prévisualisation
    Par PAILLET dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 6
    Dernier message: 22/04/2004, 00h49

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet