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Discussion: [Wip] Réplique Audi TT

Vue hybride

  1. #1
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    [Wip] Réplique Audi TT

    Salut les gens, voici un petit projet perso qui me tenait à cœur.

    Je me suis lancé dans la modélisation de ma voiture " Audi TT-RS mk II " (facile du coup pour avoir des infos) cet été.
    Ca m'a pris du temps.

    Pour ce qui est de l'extérieur (carrosserie), il est à peu près fait (2/3 retouches), du coup, j'ai un manque de motivation pour me lancer dans la modélisation de l'habitacle, du chassis, moteur....
    Seules les roues n'ont pas été modélisées , j'ai pris un train roulant d'un modelè evermotion je crois de mémoire. Une erreur, car la dimension et le déport des roues n'est pas bon.

    Ce que j'aimerais c'est avoir un projet abouti et pourquoi pas rigger les trains roulants pour de l'anim, et/ou rigger le moteur (faire une animation à la fast&furious)

    Je ne sais donc pas si j'ai vais commencer à texturer légèrement ou conitnuer en modélisation, mais y aura pas de grosse avancé prochainement.

    Donc voici l'avancée actuelle.

    Au plaisir

    PS : MERCI à certains membres du fofos dont j'ai pu suivre quelques tutos de modélisation et qui m'ont aidé
    (la skyline R33 entre autre)

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    Dernière modification par beta125du17 ; 10/11/2017 à 15h32.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  2. #2
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    ça commence fort !

  3. #3
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    Un commentaire comme ça, quand je vois ce que tu as fait sur ton proto
    je ne peux dire que merci
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  4. #4
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Te laisse pas impressionner par Vray et ses effets de lumière 90% du job ça reste la modélisation, et ta Audi semble nickel !

    Une carrosserie métallisé c'est comme un miroir, si un point est mal placé même d'un petit centimètre ça se voit tout de suite dans le reflet et le rendu est foutu.
    C'est vraiment un exercice de précision, et je te conseille la modélisation par spline pour ne pas faire d'erreurs (si c'est pas déjà fait).

    Hésite pas à lancer des rendus avec une carrosserie chromée et un bon HDR, tu verra tout de suite si il y a un défaut ! Bon courage

  5. #5
    Pilier
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    Je suis parti d'un plan / polygone avec une symétrie et une surface subdivision avec un calque en fond, pas d'une spline.

    Je sais que le maillage n'est pas top à 100% donc je lance un rendu tout de suite sur tes conseils.

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    J'ai également revu un peu les pare-chocs qui ne me convenait pas.
    Dernière modification par beta125du17 ; 11/11/2017 à 12h07.
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  6. #6
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    Du coup j'ai craqué, je voulais voir un peu à quoi ça pouvait ressembler.

    Y a encore du boulot, mais le maillage à l'air de ne pas dénaturer l'ensemble, les textures sont correctes mais sans plus.

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