Bonjour à tous;
Je suis novice dans C4D.
En créant la chaîne cinématique entre l'épaule et le poigné, le bras ne se plie pas dans le bon axe, il se plie dans l'axe Y vers le bas (-Y) alors qu'il devrait se plier suivant l'axe X.
Ensuite quand j'ajoute un pole vecteur, et en le déplaçant suivant l'axe X, il a une torsion sur tout l'ensemble des articulations du bras.
Si quelqu'un pourrait m'aider.
Merci
Dernière modification par rrhg ; 18/12/2017 à 11h00.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Quand j'ajoute un vecteur pole, et que je déplace ce vecteur en arrière donc, il me tort toute le bras avec toutes articulations de main. Et quand je corrige la torsion, évidement tout se remet en place, à part que le bras reprend son déplacement avec le coude qui se plie sur l'axe Y. Opps toujours le même problème. Je suis sur C4D R18.
Essaye de légèrement tirer ton articulation "coude" en arrière de façon à créer une pliure dans ta chaine d'os avant d'appliquer ta chaine CI et cela devrait suffire à régler ton problème.
<br />Teddy's Trophy
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pour aller vite et ne jamais avoir de problèmes, je convertis mon joint ''Avant Bras'' et mon joint ''Poignet'' en ''Neutre'' ( menu personnage ), ce qui me procure mes 2 cibles CI ( bout de chaine et pôle ) parfaitement placées et opérationnelles ( tu peux aussi reculer légèrement le coude, bien que je le fasse quelquefois après activation de la chaine )
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be