salut les gens
j'ai un très grand terrain qui vient d'un modèle numérique de terrain de geomensura ..je l'ai passé à la moulinette d'allplan et je dois bien sur maintenant ,y appliquer moult arbres ,routes et herbe folles ....sauf que le terrain est assez (très) grand environ 1000mx700m c'est une ancienne carrière qui doit se refaire une jeunesse et je dois montrer aux élus de la commune le truc fini dans 10 ans avec de l'herbe ,des jolies arbres et des papillons dans le vent doux de l’été le tout intégré dans du Google earth ou mieux de la photo drone .
sauf que le terrain est très triangulé et que je souhaiterais le rendre plus léger d'abord et surtout pouvoir sur certaines images lisser un peut avec du sculpt .bref
je souhaiterais connaitre la meilleure méthode et la plus rapide (bien entendu) pour passer du terrain triangulé à mort en plusieurs objets (15900) à un maillage relativement propre et léger sur lequel il serait un plaisir de travailler ..
j'ai pensé dans un premier temps à des splines très rapprochées avec pas mal de points que je projetterais sur le terrain existant puis que je relierais par une peau et une fois édité que je pourrais normalement sculpter un peu pour adoucir certains endroit ..
il faut que cela puisse être vue de loin en low poly et vue de près en hpolys..
je suis preneur de toutes les solutions ..j’envisage d'ailleur le plugin de césar texterrain pour le lointain histoire de pouvoir faire un truc qui va bien ...les bibs seront des HQplants et du xfrog car j'ai besoin de plantes spécifiques ..
voila à vos crayons z'avez deux heures ..
et merci d'avance de votre participation ...
si j'ai le droit je passerais dans travaux en cours histoire que ce que je vais faire puisse servir à d'autres...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
J'ai fait aussi du réaménagement de carrière. Par contre, je me suis tapé la mod' complète : en activité, à l'arrêt de l'activité et après réaménagement. Une vraie galère.
Pour ton terrain qui est très grand et qu'on va voir donc de très loin pour embrasser la totalité du projet, je ne m'embêterais pas à faire du sculpt. Une map en planaire depuis le dessus avec du bump devrait faire l'affaire.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
c'est sur c'est que c'est du job..là j'ai juste à reproduire une fois plantée..
par contre je vais effectivement faire 4 vues (points cardinaux) d'assez loin ..mais j'ai 11 autres vues à faire de près ..donc même sans aller jusqu'au sculpt il me faudra quand même un truc propre et pas trop dégueu..c'est pourquoi je cherche la meilleure des solutions ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut Philippe,
je fais souvent comme toi pour des terrain vue de loin.
Projection de spline + peau , en faisant bien attention aux cheminements. quit a faire des objets séparés pour les routes chemins etc...et revenir sommairement sculpter autour pour ne pas perdre l'effet de plateau...
bon courage
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pxlntwrk.net
apparemment se serait la solution la plus adaptée..merci pour le courage car encore et toujours en charrette ...
d’ailleurs ne me servant que très peu de c4d pour modéliser( et c'est bien dommage ) je n'ai pas une grande connaissance de ces outils .si je fais un plan très subdivisé et qu’une fois édité je veux ne sélectionner que ses arrêtes horizontales par ex pour en faire des splines dois je le faire une par une (enfin 2 par deux du coup là ) avec la sélection par boucle ou y'a t'il un truc qui irait un peu plus vite ??
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Pour les zones lointaines pour générer les arbres j'utilise le polygon pen en mode polygon qui te permet de peindre des polygons. Un clonner d'arbres, un random dessus et hop sa te permet de facilement peindre des zone d'arbres quand t'es pas au cm/m près souvent le plus important c'est d'avoir l'illusion
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