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Discussion: vieille civilisation (cité de la brique)

  1. #1
    Pilier Avatar de remib
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    vieille civilisation (cité de la brique)

    salut à tous, je travaille sur un projet de scène architecturale sf. je dois encore faire beaucoup de détails et je ne sais pas si le processeur va suivre... ... en tout cas la phase modelisation est partiellement achevée je commence donc un rendu sous octane 3... bonne semaine du forum.
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0025_aplat.jpg  
    Dernière modification par remib ; 01/03/2018 à 11h14.
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  2. #2
    Timide
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    Citation Envoyé par remib Voir le message
    salut à tous, je travaille sur un projet de scène architecturale sf. je dois encore faire beaucoup de détails et je ne sais pas si le processeur va suivre... ... en tout cas la phase modelisation est partiellement achevée je commence donc un rendu sous octane 3... bonne semaine du forum.

    salut , très bonne initiative , tu as tous mes encouragements. Je m'installe.

  3. #3
    Pilier Avatar de remib
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    merci Hhollandais, je vais essayer de détailler pour une fois... bonne journée
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  4. #4
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    bonjour du forum, voici un nouveau rendu et un filaire... je suis encore loin de la limite cpu/ram... je vais donc essayer d'ameliorer le concept...
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0011_render_fc4d.jpg   old-city_0011.jpg  
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  5. #5
    Timide
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    Citation Envoyé par remib Voir le message
    bonjour du forum, voici un nouveau rendu et un filaire... je suis encore loin de la limite cpu/ram... je vais donc essayer d'ameliorer le concept...

    Salut Remib ça démarre bien ton projet , je suis curieux de voir la suite , donc je m'installe. Courage..!

  6. #6
    Pilier
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    Super sympa malgré une atmosphère peu chaleureuse.

    Je m'installe aussi
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  7. #7
    Pilier Avatar de remib
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    Salut le forum, merci pour votre intérêt je poursuis donc ma composition avec un nouvel angle de caméra, quelques éléments en plus, j'ai dépassé la barre des 10 millions de polygones... il faut que je réorganise un peu les éléments en arriêre plan... à suivre...
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0016fc4d.jpg   old-city_0017occlude-and-alphawirefc4d.jpg  
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  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Du lourd, chapeau pour tous ces détails et cette Architecture Futoro-Gothique, bien mystérieuse et austère ! Y a t'il un secret caché à l'intérieur de la cité ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  9. #9
    Pilier Avatar de remib
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    Salut Yaya, bien sur qu'il y a un secret dans la cité. Vous le découvrirez dans mon futur jeu temps réel "le secret de la cité"
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  10. #10
    Pilier Avatar de remib
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    ça avance avec une statue modeliser par photogrammétrie et une autre statue issue de zbrush... on atteint maintenant les 14 millions de polygones, je crois bien que je serai limite à 17 ou 18 millions... ... à suivre
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0019001fc4d.jpg  
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  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Joli projet Remib,

    Juste une remarque : si l'aspect sombre est voulu et je le comprends parfaitement, as-tu essayé une ou deux petites lumières à 15/20% pour déboucher. Une jaune et une bleue pâles de chaque côté de ta scène.

    Je pense que le problème sera similaire dans Agartha et ce n'est pas évident.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  12. #12
    Pilier Avatar de remib
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    salut Rudy, tu as raison, je vais retravailler l'éclairage... encore quelques structures a modeliser... bonne fin de journée
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  13. #13
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    hello du forum, bon finalement j'ai appliqué une lumière du jour via octane, le tout est de meilleur rendus, avec quelques édifices et réglages en plus, j'ai optimisé le tout et suis actuellement a 12 millions de poly... ... à suivre
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0020fc4d.jpg  
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  14. #14
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    nouvel angle de composition, quelques éléments changent comme les tours, j'ai aussi ajouté des lumières et changer le ciel en arriere plan... bon weekend à tous
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0021fc4d.jpg  
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  15. #15
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    Salut à tous, quelques corrections de placement d'objets après... ... à suivre
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0022--afc4d.jpg  
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  16. #16
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    un dernier rendu avec une nouvelle lumière, je vais encore essayer d'ameliorer le concept... bonne soirée à tous.
    Miniatures attachées Miniatures attachées 0023fc4d.jpg  
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  17. #17
    Pilier Avatar de remib
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    ça avance ça avance j'ai ressortis d'anciens modeles que j'adapte... les dernières constructions devraient faire un bon rendu final... ... à suivre
    Miniatures attachées Miniatures attachées old-city_0025_aplat.jpg   old-city_0025wire.jpg  
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  18. #18
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Chouette ! Tu gagnerais avec des lumières volumétriques je pense ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  19. #19
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Chouette ! Tu gagnerais avec des lumières volumétriques je pense ?
    Yaya °)
    J'aurais la même suggestion. Pourrais-tu essayer avec un spot volumétrique carré, "Z" orienté vers le haut. Tu peux avec les options obtenir une légère brume diffuse qui donnerai plus de volume à l'ensemble.

    J'ai vu que tu as placé des statues et c'est dommage de ne pas les voir mieux que ça. Essaie une variante de la texture des bâtiments, mais moins marquée par les découpes des pierres ?
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