Bonjour!! j'ai un soucis un peu "technique" : je sculpte mes personnages dans zbrush, y compris les variations d'expression, puis j'importe dans c4d, applique un tag de morphing, et utilise les autres visages sculptés pour creer les morphs d'expression... bon, une fois çà fait, j'ai agrandi tout par 50, pour etre a une echelle correcte pour la fourrure (c'est une bestiole poilue)...
j'ai encore besoin d'une morph: si j'utilise le premier fichier zbrush, la tete est trop petite, bien sur... Donc j'ai exporte la tete "base" de c4d,dans zbrush je l'ai modifiée, et retour dans c4d pour faire la morph supplementaire; mais çà ne marche pas, la tete devient enorme quand j'active la morph... je vois bien que le "piege" a été de multiplier le personnage, pour les poils, mais je ne sais pas comment maintenant reconstituer le va et vient avec zbrush ...
c''est un peu compliqué a expliquer, désolé si c'est confus! merci si quelqu'un a une idée!!