Salut ! J'ai une moto que je voulais modéliser pour essayer une livrée de peinture sur cinéma 4D comme dans le jeu vidéo ride (première vidéo) avant de passer à la vraie peinture.
https://drive.google.com/file/d/1e6Q...ew?usp=sharing
J'ai donc réalisé mon modèle, créé des textures simples et des "autocollants" à l'aide des matériaux habituels et du système de canal alpha.
Pour pouvoir "glisser-déposer" des autocollants, si je comprends bien, je dois utiliser des cartes UV mais j'ai quelques problèmes. Comment puis-je corriger les petites erreurs que j'ai sur ces deux pièces particulières dans les cartes UV automatiques ? (deuxième vidéo)
https://drive.google.com/file/d/1cab...ew?usp=sharing
D'autres parties de mes carénages semblent parfaites à l'exception de celles-ci, savez-vous comment je peux réparer le déballage UV et remettre les polygones perdus à l'endroit où ils devraient être ?
https://drive.google.com/file/d/1_ax...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1qMZ...ew?usp=sharing
Voilà les deux morceaux : https://drive.google.com/file/d/1p4L...ew?usp=sharing
Si vous avez des astuce je suis preneur, j'ai beau regarder des tutos dans tous les sens, je ne trouve pas... MERCI !
En constant apprentissage
j'ai regardé vite fait ta vidéo ou tu survoles la carte UV, les grands triangles qui apparaissent et recouvrent le reste sont simplement des objets non dépliés, en tout cas dépliés n'importe comment sur toute la surface. Derrière on voit d'autres parties de la moto correctement dépliées. Pour corriger ça le plus simple est de sélectionner un de ces triangles et de regarder sur ton objet de quel objet il s'agit. Tu sélectionnes ensuite tous les polygones (u->w) de cet objet, puis tu utilises les outils de dépliage habituels, par exemple :
Dans le gestionnaire d'UV :
1 - Projection / Frontal (là ton objet apparait déplié de face en se basant sur ta vue 3D)
2 - Bouton Dépliage UW (si ton objet est clean la précédente projection frontal se déplie)
3 - Outil de redimensionnement et déplacement d'UV pour placer l'objet déplié dans un espace disponible de la carte UV
mais là ça va être compliqué de te faire un cours de dépliage UV il existe plein de tutoriels Youtube pour ça ;-)
bon courage