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Discussion: [Exo d'Anim] Vanilla Walk

  1. #1
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    [Exo d'Anim] Vanilla Walk

    Hello tous !!

    Bon ben voila je continue mes petits exos, n'hésitez surtout pas à commenter, j'en ai besoin !!!

    Voici cette fois-ci, un cycle de marche avec seulement deux jambes et le bassin.

    Version 01


    J'ai déjà remarquer quelque soucis.
    1- Le poids qui se déplace d'une jambe sur l'autre parait trop mécanique à mon sens, je pense qu'il devrait être un peu plus en retard vers la position basse probablement.
    2- Le "roulé" des chevilles devrait être plus enroulé puisque c'est la pointe du pieds qui fini par donner la puissance final du pas.
    3- Aucun mouvement du bassin d'avant en arrière donc trop robotique.
    4- A vous de me le dire...

    Je pense avoir trouvé une bonne référence avec des mouvements de hanche assez plaisant : https://www.youtube.com/watch?v=0g60SSh00tk

    Voila j'attend vos remarques avec impatience.

    (Mode cabinet de psy ON)
    Je pense rester m'amuser avec ce rig pour essayer de transmettre également une personnalité, après avoir essayé quelque rig plus poussé je me rend compte qu'il faut être à l'aise avec la manipulation des persos sinon sa devient fastidieux pour travailler tranquillement, donc rien de mieux qu'un rig avec 3 contrôleurs.
    (Mode cabinet de psy OFF)


  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Bon début, mais ce qui me saute le plus aux yeux pour le moment est le manque de poids sur ce cycle de marche.
    Lorsque l'on marche, le centre de gravité se déplace de droite à gauche, sur chaque jambe d'appui. Le mouvement en Y du bassin devrait aussi être décalé par rapport au moment où la jambe prend appui sur le sol (pense à une vague de mouvement qui voyage du pied jusqu'au bassin, cela prend du temps).
    Il manque également un roulis du bassin (le poids du corps sur la jambe fait pivoter le bassin verticalement).

    Le positionnement des pieds est aussi important si tu veux donner du caractère à ton mouvement. Les jambes ne voyagent pas en ligne droite à tout moment, mais forment une sorte d'arc lorsqu'elles reviennent vers l'avant. Elles se posent plus au centre, et sont ramenées vers l'avant en suivant un petit arc vers l'extérieur.

    Voici un exemple pour les mouvements du bassin. Ici le gars a animé les jambes droites, par contre: http://www.anticz.com/Walks.htm
    Voici un exemple avec l'arc que je mentionne plus haut: http://minyos.its.rmit.edu.au/aim/a_...on_walk_01.gif
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Merci Fluffy pour tes retours et les réferences !!

    La vague de mouvement...oui sa me parle bien

    Donc voici la version 02

    Le mouvement avant/arrière ne me plait pas donc j'y retourne fissa !!
    Peut être aussi pivoter les pieds vers l’extérieur...

    Si d'autre remarque, je suis open bar !!

    A bientôt.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Belle progression ! Ruben_S, le forum marche dans les 2 sens en ce qui concerne les commentaires, n'hésites pas à donner les tiens sur les sujets des autres, ainsi tu crées des liens et les retours suivront
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Je me sens tellement petit par rapport à vous, mais oui je vais faire des progrès dans ce sens, promis

    A bientôt !

  6. #6
    Gourou Avatar de clemz
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    ouep très bon début Ruben . je rajouterais encore plus de balancements de coté et peut-être un peu plus penché en avant ( "les pieds poussent le corps" et non "le corps suit les pieds" ) enfin c'est au feeling après .

  7. #7
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Aie, ouille attention c'est chaud Version 03 :

    Donc de ce que je comprend clemz, il faut que le poids soit en retard sur les pieds c'est ça ? J’espère que c'est le cas dans cette version...


    Mille et un merci pour vos commentaires.

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Beaucoup mieux. Maintenant il faudrait que tu tendes un peu plus les jambes vers l'avant (là elles sont tout le temps fléchies).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Fluffy... j'ai une question... pourquoi ce n'est qu’après tes remarques que mes yeux commencent à piquer ??

    Nan plus sérieusement c'est une vrai question...

    Trés costaud le Fluffy...

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Hehe, ça viendra avec la pratique. Tu fais de très bons progrès déjà!
    Faire des remarques c'est une chose, arriver à les mettre en pratique en est une autre. Donc tu t'en sors bien, je trouve.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    A bah c'est du beau compliment !!

    Je décidasse ma signature pendant une semaine !!

    Edit: j'ai pas encore trouvé la fonction donc...

    Un jour moi aussi je serais en attendant c'est plutot...
    Dernière modification par Ruben_S ; 19/12/2012 à 21h34.

  12. #12
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Bon aller hop avant de faire dodo la Version 04.



    Le soucis que je rencontre lorsque je tend les jambes c'est d'avoir des tensions qui cassent de manière trop soudaine ou pire d'avoir sur 4 frames des accoup avec un genoux qui fait un va et viens entre le moment ou le talon touche le sol et le pied est a plat... faut trouver le juste milieu j'ai l'impression...

    J'ai aussi modifié un peu la rotation des genoux.

    Merci pour vos commentaires, c'est de l'or en barre !!

    P.S : désolé pour les couleurs mais je fait en même temps des tests de rendu...

  13. #13
    Gourou Avatar de clemz
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    tu progresses bien Ruben !

    Citation Envoyé par Ruben_S Voir le message
    Donc de ce que je comprend clemz, il faut que le poids soit en retard sur les pieds c'est ça ? J’espère que c'est le cas dans cette version...
    non en fait je disais de mettre la boule/corps en avant ( à doser légèrement ) parceque là on à l'impression que la masse va tomber en arrière avec les pieds qui partent devant

  14. #14
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Ah le centre de gravité situé trop en arrière... bien vu.

    Si il n'y à pas d'autres remarques je fait un rendu final avec un Avant/Apres et je passe à l'exo suivant.


    Merci poutou.



    Teaser...

    Avant de passer à une "mini scène" j'aimerais essayer de faire un pas de loup tel un voleur, toujours en cycle... j'avoue que une scène me fait un peu peur pour l'instant.

    Je vais essayer aussi de prendre l'habitude de faire une prévision de mon anim avec 1) des références 2)me filmer moi même (sa va être marrant ça tient) 3) dessiner des thumbnails (là sa va être bidonnant je vous dit).
    Toutes ces étapes sont importantes pour m'obliger à être organiser pour des anims qui seront plus complexe.

    A tchao bonsoir.

  15. #15
    Pilier Avatar de catrax
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    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
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    Je prend en route et j'aime beaucoup l'évolution.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  16. #16
    Squatteur Avatar de Ruben_S
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    Vanilla Ball Walk

    Je m'en tient la pour cet exercice.

    Vidéo Avant / Après :



    Je passe au suivant, mais je n'oublie évidement pas ce que j'ai appris.
    - Le poids du corps en équilibre
    - Le décalage du mouvement entre les jambes et le haut.
    - Le placement des pieds vers l’intérieur
    - Balancement du corps.
    - Jambes tendues.

    Merci à vous pour toutes ces remarques constructives.

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