Bonjour à tous !
Pour bien démarrer l'année 2013, je me suis lancé dans une modélisation un peu plus complexe que celle que j'ai fait précédemment, histoire de mettre en pratique les deux années d'apprentissage C4D.
Cette modélisation a un but final, qui est une incrustation dans une vidéo que j'ai tournée il y a deux jours avec des amis.
J'ai donc décidé de vous faire partager l'avancée des travaux dans C4D, et si ça vous intéresse, de poster la vidéo
Pour le moment, je n'ai commencé qu'une modélisation grossière et polygonale, que je vais affiner étapes par étapes.
En espérant que vous suivrez ce projet avec un peu d'intérêt
Je m'installe...
Bonne chance
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
En travaillant un peu plus sur le projet, je me suis rendu compte de ma bêtise : tout le monde ne sais pas forcément ce qu'est un Pélican
J'ai donc décidé de vous mettre une image (prise sur le net)
Voila !
Pour le moment, pas de gros changement dans la modélisation en elle même, juste du gros nettoyage de points inutiles
A suivre !
tu compte le faire en Hi-poly (modeliser tout les petite plaque presenter par les texture) , du Medium Poly (faire resortire le gros des texture , mais laisser les petite plaque) ou faire du Low-poly (VIVE LES TEXTURE !)
Je pense que c'est en medium poly, si j'en juge la photo sur laquelle je me réfère pour la modélisation
La voici :
Pour ce qui est des textures, c'est encore pour moi un gros mystère bien entier.
Vous allez peut être rire de moi, mais je compte d'abord poser un textures pour le corps en entier, puis procéder par pose de plans texturés pour chaque petit détail de texture
Je sais, ça se montre déjà pas mal laborieux
Mais si vous avez des astuces ou des solutions alternatives meilleures je suis pour