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Discussion: Pub BEATS Solo HD

  1. #1
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    W7 64Bits
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    Pub BEATS Solo HD

    Bonsoir !

    Alors voilà , il s'agit d'une PUB pour un casque audio BEATS (solo HD http://fr.beatsbydre.com/casques/bea...,fr_FR,pd.html ) que je réalise pour le lycée et pour moi avant tout ! Cela fait 2/3 semaines que je cogite dessus , comme c'est ma première modélisation de cette complexité , j'ai pas mal galéré au niveau des formes , ayant aucune véritable expérience dans la modélisation , on peut dire que c'est ma première fois et j'ai fait ce que j'ai pu ... en tout point ce n'est pas propre du tout .... mais bon je ferais mieux la prochaine fois , en tous cas j’espère

    Donc voilà le casque : ( Rendu Vray )

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CONCEPT-Part5_01051.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		117,0 Ko 
ID : 			9438

    Et voilà l'original :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		beats-solo-hd-rouge2.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		131,2 Ko 
ID : 			9439

    Vous avez deviné , c'est sur la texture du cuir et la formation des plis du cuir que je bute .. sur le coussinet pour les oreilles Vous n'auriez pas une astuce pour modéliser le tissus des coussinets pour bien imiter les plis du cuir ? Là je suis parti d'un tube et ai mis un déplaceur ..

    Image de la modélisation ( j'ai rafistolé comme vous avez pu le voir) : http://image.noelshack.com/fichiers/...67194-fc4d.png

  2. #2
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    si tu as la version studio tu peux t'aider des outils de sculpt pour faire les plis de ton cuir.
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  3. #3
    Timide Avatar de mayouned
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    Salut inerty!

    Super taf sur ces écouteurs beats Je ne suis pas hyper fan de ce casque, mais il faut dire que tu te débrouilles bien. As-tu essayé d'utiliser le tag cloth? Tu peux voir dans la vidéo de breakdown de Paul Clements certains indices qui pourraient t'aider. http://paulclements.tv/Headphones (video breakdown à la 1:00 )

    Je crois qu'il sélectionne des points ou des lignes qu'il souhaite rendre rigide et il laisse le reste plus ou moins souple
    plus j'avance, moins j'avance! https://db.tt/KDn9xuy

  4. #4
    Touriste
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    septembre 2012
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    14
    Salut,


    Je ne peut pas vraiment t'aider pour ton problème en tout cas je peut te dire que c'est une belle modélisation .


    Bon courage pour la suite.

  5. #5
    Touriste
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    février 2013
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    R14 Studio
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    W7 64Bits
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    4
    Bonsoir
    Merci à tous pour vos réponses ! Donc j'ai suivi vos précieux conseils et je suis arrivé à un résultat pas trop mal
    J'ai donc utilisé les outils de sculpt , j'ai aussi testé le tag "tissu" mais je suis pas arrivé à quelque chose de très.. convainquant
    Donc voilà à quoi sa ressemble :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CONCEPT-Part5_0105.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		101,5 Ko 
ID : 			9543

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CONCEPT-Part8_0110.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		175,2 Ko 
ID : 			9544
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CONCEPT-Part9_0110.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		72,7 Ko 
ID : 			9545

    C'est déjà beaucoup mieux que sur les précédents rendus ..

    Maintenant je me pose la question de l'éclairage , j'en ai pour l'instant testé deux :
    -une lumière infinie avec ciel et soleil physique + 2 Area Light ( plus long au rendu )
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CONCEPT-Part8_0110.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		175,2 Ko 
ID : 			9544
    Full HD : http://image.noelshack.com/fichiers/...part8-0110.png

    -une lumière infinie avec ciel et soleil physique
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LIGHING-1L0110.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		154,6 Ko 
ID : 			9546
    Full HD : http://image.noelshack.com/fichiers/...ing-1l0110.png
    Que me conseillez-vous comme éclairage pour mettre en valeur le casque tout en restant dans quelque chose de naturel ?

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