Bonjour, je réalise les animations de ce personnage.
Mais je rencontre actuellement le problème suivant: je ne comprend pas comment réaliser une grande palette d'animation pour un seul personnage rigé.
J'ai cherché pas mal de tuto sur le net mais tous ne montraient que des walk/run cycle ou animation unique sur la timeline.
Or ce que je souhaiterai par facilité d'export et de changement de skin, voir de modif prochaines, c'est d'avoir TOUTES les animations de mon personnage dans UN SEUL fichier de projet.
J'ai trouvé une fonction qui se nomme calque d'animation dans C4D. je l'ai utilisé sur un objet neutre dans lequel se trouvait tout mes bones et mesh du perso. Mais étrangement, certains bones ne sont pas pris en compte et j'ai beau me trouver sur l'édition d'un nouveau calque d'animation, la keyframe enregistré s'obstine à apparaitre sur le calque par défaut qui est sensé me servir de base et ne pas bouger.
Je suis encore débutant sous C4D. Aurais-je la mauvaise manière de procéder? ou n'existe-t-il tout simplement aucun moyens d'avoir de palettes d'animation dans C4D? obligeant à avoir un fichier par mouvement (idle, walk, run, jump, land etc.). Ce qui rendrai hélas toute modif futur absolument abominable. Et me ferai regretter le choix de réaliser mon personnage en 3D. : (
Toute aide est la bienvenue je suis un peu désespéré. : o
Merci
Dernière modification par Romain68 ; 05/06/2015 à 23h55.
Tu dis que tu debute dans c4d. L'animation de personnage n'est pas ce qu'il y a de plus simple. Mais apparement tu t'en sort bien. Tu est sur la bonne piste, je ne peux pas vraiment t'aider car je n'ai pas abordé le Motion System. Mais normalement ce que tu veux faire est parfaitement faisable.
Tu devrai d'abord faire quelque tutoriaux concernant cette partie
Regarde ici, ce n'est pas exactement ce que tu veux mais il y a au moins un apercu du Motion System et des layers d'anim.
Merci Floc, le motion system, c'est exactement ce qu'il me fallait ! : D
Dernière modification par Romain68 ; 06/06/2015 à 00h19.