Tout est dit !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Je ne suis pas vraiment satisfait, mais aller plus loin demanderait trop d'effort... Alors, ceci sera mon état final dans le cadre de cet exercice.
Encore merci Sansa et César pour l'organisation et l'animation.
Cliquez sur l'image pour la voir en grand.
Caractéristiques techniques: rendu physique en mode progressif. Environ 27 minutes sur une paire d'I7 (un 920 et un 4700HQ) en team-render. IG en cache d'irradiance et placage de texture de niveau 3. Petit filtrage de post-prod fait dans le visualiseur.
Dernière modification par bru ; 20/03/2016 à 22h44.
Ton image est superbe bru. Joli démolition, sacré boulot...
Voici mon avant dernière image :
j'ai revu pas mal de détails dont la taille des tentacules pour Floc. Pour la prochaine (finale normalement) je revois les boiseries, les trottoirs, les "genoises" et les tuiles.
Olivier : il y a bien des tentacules au fond mais cette chose n'est peut-être pas qu'une pieuvre.
rendu physique AR, IG irradience bas : 37 minutes
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Salut Bru, splendide taff sur les textures et les débris
Salut leBigYO . C'est carrément mieux la taille de la pieuvre, du coup elle passe bien devant la scène J'adore le boulot aussi sur les petits détails et les textures.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut gaff, que de poésie dans tes cadrages et ambiances...J'adore celle avec Madame Lune
Yaya °)
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Bru
Super travail , ça n'a pas chômé , j'aurai un bémol sur le garde corps , la manière dont il est plié /tordu , c'est pas crédible du tout.
Sinon c'est très chouette , je trouve quand je regarde cette image , qu'il y a comme un goût de Bricoman (que j'aurai bien aimé voir laisser libre cour à sa folie légendaire )
LebigYo
Très chouette aussi , par contre , je me demande si tu n'aurai pas moins de difficultés à rendre visqueux les tentacules sur un autre coloris du type pourpre ou lie de vin (je suis sure que ça te parle plus )
Gaff
C'est un festival !! j'ai pas grand chose à dire sinon que j'aime beaucoup
Bru, c'est décidé, je te prêterai pas mes jouets, tu casses tout. En tout cas jolie travail sur la modélisation, l'ambiance est là. Une seule petite chose, je trouve l'herbe un peu fluo.
LeBigYo, en fait il faut regarder l'image en grand pour l'apprécier encore plus, il y a du boulot sur les textures, ça rend vraiment bien et c'est vrai que les tentacules plus grosses rendent mieux dans la scène.
Gaff, les 3 rendus sont superbes, mais j'ai une préférence pour la première (celle avec la vue que l'on a le plus utilisé), la lumière du premier plan à droite crée vraiment une ambiance, par contre je suis moins fan du spot et du transat sur la terrasse (mais c'est un avis personnel).
Portfolio : http://olivierrob.fr
Dernière modification par gillesevrard ; 22/03/2016 à 12h13.
BanMa vitrine
.....T'tention : voilà le bricosaure !!( celui d'avant "Octave","Arnold" et autres "Vieux Ray's" !)
avec sa V10 des origines ... wais , bon , il nous scie avec çà !
Qu 'importe ! J'avais bien envie de venir jouer avec vous : j'ai réussi à avoir une version en .objet de votre ruelle
et j'ai du réadapter les textures - et changer 2/3 trucs ( entre temps , l'idée était exploitée - en mieux )
pas taper -hein :
Dernière modification par bricoman ; 22/03/2016 à 17h23.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
20 000 lieux sous la surface !! excellent ...
@Gaff j'aime bien ta version vu d'en bas avec la lune ..très poétique ..quant aux autres les idées fusent ...j'aimerais ben participer mais je suis déjà dans le rouge ....
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Sansa, comme tu le vois, Brico est un bien meilleur démolisseur que moi ! Et c'est vraiment du grand art.
Gaff, l'ambiance est superbe et j'ai aussi un faible pour l'image avec le croissant de lune.
LebigYo: de plus en plus humide et de plus en plus angoissant. Beau travail !
Et heureux de te voir participer, Gilles !
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Bon allez… il y a un moment il faut arrêter
meme si c'est une V1 parce qu'il me manque encore tout ce qui est volumétrique (lumière, fumée,…) que je ne sais pas encore rendre sous Octane
et surtout : important :
je n'ai RIEN modélisé !
… ce ne sont que des modèles de ma bibliothèque de provenances tres diverses… et ne peux donc pas mettre en ligne le fichier
mais je me suis bien amuse a composer, texturer et éclairer tout ça
merci pour la scène !
je n'ai pas touche a grand chose finalement…ça m'a donné envie de tourner la camera… et désole… je bloque un peu sur StarWars on dirait
… meme s'il y a un intrus !!!
[alors effectivement, en désactivant la carte sur laquelle sont branches mes écrans, Octane est doux comme un agneau :o))) merci Ohliv ! ]
lien sur la version HauteDef :
https://www.dropbox.com/s/5jhs8o1a3y...der-2.jpg?dl=0
j'oubliais :
1h55 de calcul sous R16 Octane 2.24 en PMC 1600 samples sur 2x980Ti pour 6,7 millions de polys et 2Go de Vram pour les textures
… et il reste des mouches grrrrr
[mille excuses : je suis une burne pour faire un truc propre en html avec la miniature qui pointe sur le lien HD :-/]
Dernière modification par Gyom ; 22/03/2016 à 23h25.
a suivre ...
......Ah d'accord t'es comme ça, tu rentres sans frapper. Terrible l'ambiance
Yaya °)
Brico sera toujours Brico et oui Gilles c'est bien coule que tu participes ainsi que beta125du17!!!
Dernière modification par yayaprod ; 22/03/2016 à 23h43.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Gillesevrard
Très propre et sympathique, on attends la suite avec impatience du coup
Ahhhhh Brico
Sympa l'aquarium et tout ça avec un fossile , je regrette qu'il n'y ait pas plus de poissons ou autres et que la maison du fond soit absente , je la vois bien avec le toit délabré et des prédateurs type requins ou autres qui y cherchent leurs proies , bon je brode je sais
Beta
C'est pas mal du tout mais....oui y'a le "mais" ^^, ton idée est bonne mais pas très bien utilisée . Il y a ce fusil qui vise ok ....mais il vise quoi ?....il manque la cible. J'imagine que tu as voulu faire comme dans ces jeux de "pan-pan , j'te tue , t'es mort beuhhhhh" , mais il n'y a pas d'ennemis ou de cibles quelconques et de ce fait , ça fait un peu inachevé. Sinon pour éviter tout ça , je vois bien ta scène vue depuis la lunette du fusil. Par contre le reste nous montre tes progrès depuis la salle de bain , bravo ...tu as encore oublié de paramétrer ta résolution de rendu , si tu peux en faire une correcte pour la galerie ^^ (la chiante !)
Gyom
Mais c'est quoi ce truc de grand malade !?!?
C'est ....whouaa , y'en a partout ! J'ai eu du mal à reconnaitre la ruelle au début avec tout ces détails mais elle est bien là. J'aime ce genre d'image où tu découvres un détails chaque fois que tu la regardes. Un hommage à Star Wars sympa ...y'a moyen d'avoir un jpeg HD pour quand je ferai le récapitulatif et la mise en galerie ?
édit: oublie la fatigue me fait délirer , en plus tu n'as pas fini ^^
Dernière modification par sansalvador ; 23/03/2016 à 00h10.
Hello
je vous fait partager ce petit test en l'état car je n'aurai certainement pas le temps d'en faire plus. Surtout que ce genre de materiau ça prend un max de temps à ajuster. Pour bien faire il en faudrait plusieurs variante selon les zones. Et pas moyen de tester ça sur un objet simple, c'est entièrement dépendant de la scène et du modèle.
La "glaciation" du batiment est réalisée sous zbrush. rendu octane.
Et désolé pour le bidouillage impardonnable du sol.
Un rendu Clay pour voir le modele.
Merci beaucoup
Et c'est vrai qu'il faut la voir en grand pour aprécier le travail des textures.
@Gyom
Terrible ton image...
Mais vient pas me dire après que t'est débordé
Dernière modification par Floc ; 23/03/2016 à 05h00.
hehe
apres ces derniers mois a donf derrière les écrans je me suis remis aux travaux de ma maison : cette image m'a permis quelques pauses entre le perforateur et le pinceau !
et bravo pour ta glaciation ! <-- pas simple en effet
et bravo a tous ceux qui sont allés au bout de leur idée : il y a de tres belles images dans cette série
Huv et les Niko : quelles lumières !!!
Yaya : c'est cette profondeur d'atmosphère que j'aimerais ajouter a mon image aussi <-- sais pas encore faire sous Octane :-/
LeBigYo tu as super bossé a revenir encore et encore améliorer
Bru est aussi malade que moi <-- tu as du y passer plus de temps que moi pour finir !
Ohliv, OlivierRob, Gaff : de belles déclinaisons également
… et je dois en oublier… sans compter ceusses qui n'ont pas fini… et ceusses qui n'ont pas commence
allez, ce matin, c'est rabotage des lambourdes ! <-- bonne 3D a vous :o)
et je vais revenir (je ne sais pas quand) avec de la fumée quand j'aurai pige comment récupérer TFD sous Octane 3 <--- loin d'être gagne !
a suivre ...
Floc ! C'est fantastique. Oui je sais, ce n'est pas constructif.
Yaya °)
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LdV.
C'est incroyable ce concours, je suis admiratif et je me marre, je crois que je vais situer la scène sur Mars ou dans l'espace pour ne pas être en retrait par rapport à vous (et dire qu'au début j'ai eu des scrupules à changer les tuiles de la maison du fond...).
Gyom, ce que tu as fais est quand même énorme ! Et t' as pas changé les tuiles du fond peut être ? !
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Excellent les dernières propals... ça commence à pousser loin dans l'interpolation là....
Floc: la matière de glace est vraiment très réussie!
--- www.aerografik.fr ---
hey, c'est clair que ça part loin
Floc tu me donne froid... elle marche vraiment bien ta glace, si tu trouves le temps de finir sur toute le ruelle ca va bien taper...
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Vous êtes tous de grands malades. Va falloir faire une cure de désintoxication du poly!
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Classe ton rendu à la "Blade Runner" Gyom
Merde, plus ça va et plus je trouve mon rendu moche...
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Super vos rendus à tous ! Merci pour le partage de la scène et le boulot réalisé.
Ca m'a permis de refaire un peu de Vray, ça fessai longtemps.
A++
https://onedrive.live.com/redir?resi...nt=photo%2cjpg
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
A ce stade la, c'est devenu délirant et même givré
Faut que je revois ma copie
BanMa vitrine