Bonjour à tous,
je cherche à pouvoir changer la couleur du soleil de mon objet ciel physique mais impossible de modifier... auriez vous la solution svp?
Dernière modification par nollan ; 03/10/2016 à 12h22.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Ha bah oui.... merci beta125du17
Non pas d'idée, mais y a un tag de lissage? ou autre?
tu utilises de la luminescence?
c'est peut être uniquement de la réflexion mal calibrée?
PS : je trouve que ton mur fait trop blanc ^^ ça pique les yeux, ça flash.
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Je pense avoir un problème de réglage de moniteur, sur mon écran c'est plutôt beige que blanc... du coup ça fausse tout le truc !!
J'ai supprimé la réflexion de mon enduit, pas de tag de lissage, pas de luminescence... une image sur les réglages de rendu peux aiguiller??
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Les Gars Corona Render
Plus facile tu meurs
En 30 s j'ai un setup excellent en physical sky sans me prendre la tête
C'est l'IG de ton gravier blanc qui est trop forte et qui crame le bas des murs.
Il faut aller dans le matériau du gravier et dans Illumination, réduire la valeur de Générer IG.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci Lenogre, c'était bien cela !!! Du coup je continu à avancer. Merci pour vos conseils. (Léo 3D, j'aime bien me prendre la tête , mais j'essaierai ^^ )
Désolé du HS, mais tu n’arrêtes pas de parler de ce moteur , qui a l'air pas mal, mais inconnu ou peu utilisé.
Pourrais tu nous informer un peu plus? (pas sur ce post évidement) (je commence à chercher des infos sur le net)
C'est sympa comme tout, j'aime bien l'ambiance, même si ça manque de profondeur et de flou (enfin, ça n'engage que moi)
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Je prends toute critique constructive, j'ai commencé en janvier 2011 sur C4D, mais passé sur Artlantis 6 mois après (changement de taf), et maintenant je reviens sur C4D (re-changement de taf)..... Pour le flou d'arrière plan je suis d'accord avec toi, par contre tu me parle de profondeur, c'est au niveau de la caméra? quel réglage effectuerai tu ?
Les couleurs sont un poil trop saturées.
Ça manque aussi un poil de réflexion dans les menuiseries et les chaineaux.
Les palmiers sont pas raccord du tout avec l'environnement.
Les verticales ne sont pas verticales.
Les 2 persos avec leur portable, c'est pas génial.
Mais dans l'ensemble, c'est plutôt réussi.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ok Lenogre je vais reprendre cela un peu plus tard, le problème de verticale c'est du à la caméra?