Je suis en train de faire une illustration avec le moteur Standard, de l'IG et un post-effect cellulo. J'ai une caméra avec une focale très très importante pour me rapprocher d'une illustration isométrique.
Et de façon aléatoire, j'ai de gros splotchs bien noirs. Certains rendus sont impec' et le suivant chope la peste bubonique.
L'effet cellulo semble la cause de tous mes problèmes et c'est pénible d'autant que le rendu IG seul ne rend pas pareil (éclairage différent).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je ne sais pas ce qu'est ta scène, et cela n'a peut rien de commun, mais cela me fait un peu penser au problème que j'ai rencontré récemment.
Est-ce ce que ce ne serait pas le nombre d'échantillons (dans le premier panneau).
Dans mon cas, j'ai été obligé de monter à plus de 20x le nombre d'échantillons par rapport au préréglage "haut" pour obtenir des résultats réguliers et reproductibles. La cause était à mon avis le fait que les éléments éclairants sont multiples et petits.
C'est le côté aléatoire de la chose qui est déroutant. Au moment des pré-passes, si j'ai des couleurs jaune et rouge, je sais que l'image ne sera pas bonne.
Je relance et celle d'après est bonne ou pas. Incompréhensible.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Aurais tu un screen/anim comme ceci c'est très dur de pouvoir t'aiguiller plus.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Je ne suis pas sous sketch & toon, mais je viens d'avoir un comportement qui rappelle fort ce problème.
Je suis en train de rendre l'impluvium de ma villa. Le fond est réalisé avec des pavés supportant des matériaux genre marbre assez complexes, avec de la réflexion floue.
1) Je tente un premier rendu avec IG IR et placage de lumières (dans les propriétés du projet, la coche qui permet de transférer la diffusion vers le canal couleur est activée) => le fond de l'impluvium est noir.
2) Pour voir si tout est normal dans ma scène, je désactive la coche et tente un rendu non biaisé => tout est normal. Donc probablement pas de problème de matériau ou d'éclairage.
3) Je réactive la coche et retente le même rendu qu'en 1) => Le rendu est parfaitement normal et le fond de l'impluvium apparaît...
Cela sent un problème dans la gestion des caches. Quoi qu'il en soit, le problème est visible pendant le calcul de l'IG: le fond de l'impluvium est plus sombre quand il y a le problème.
Notez que je viens de constater ce comportement deux fois de suite...
Et j'utilise Team Render pour le rendu à l'aide de deux machines.
Dernière modification par bru ; 30/06/2019 à 19h38.
Il semblerait que quand on abuse d'une focale trop importante (supérieur à 200), ça fait des gros splotchs.
Je viens d'avoir exactement le même comportement sur une autre scène.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.