bonjour je suis debutant:
comment casser une Symetrie Hyper nurbs( la faire devenir en pièce seule)en la faisant rester en HN et garder ma forme Hypernurbsée?
exemple: j'aimerais que ce soit EXACTEMENT la meme chose que sur cette image mais avec les deux parties...(en n'oubliant les autres elements...je les sortirais du Null Object au cassage..)
voici ma hierarchie,j'espere qu'elle est pas trop mal faite et qu'elle vous aidera a repondre a ma question...:-)
ne tenez pas conte du ROBOT FINISH,c'est juste l'endroit ou je mets mes elements terminés...
Guillaume Noguera, 14 ans, Petit point dans l'univers de la 3D.
<br />Cinema 4D XL 8, Mac Mini 1.42 Ghz
Surtout va pas mettre un coup de marteau sur l'écran.
Il y a un truc appelé "miroir", si tu cherches bien.
Donc tu te mets en mode polygones, tu sélectionnes tout ton bazar et tu fais "miroir".
Ensuite, ou même avant tu vires l'objet symétrie qui n'a plus lieu d'être.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ta hierarchie n'est pas bonne.
HN>Neutre>Symetrie>mesh.
Alors tu sélectionnes l'objet " Symetrie " et tu la convertis en objet polygonal. ( Touche C ).
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ah oui, aussi.
:oops:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Aurety, pourquoi mettre un neutre entre le HN et la symétrie ?
Comme ça tu mets tous tes objets dans le neutre et à la fin tu n'as qu'un HN au lieu de 20. :wink:
C'est bien Munchou, je vois qu'on suit... :poucehaut: :mrgreen:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ha ouais, pas con... merci.
:shock: Pourquoi ? c'est pas ce que vous faîtes déjà tous ?
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Ben non :oops: pas moi :oops:
mais je vais rectifier le tir a partir de maintenant :wink:
moi non plus, je fais plein de hn moi, et je rassemble tout a la fin... je prefere comme ca, je peux activer ou desactiver les hn de chaque elements...