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Discussion: blender news

  1. #31
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: blender 2.42 out

    merci Eridan ( ça fait plaisir de te revoir par içi)
    je vais matter cela.

    Et bonne année :wink:
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  2. #32
    Pilier
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    Re: blender 2.42 out

    Citation Envoyé par eridan
    j'aimerais bien regarder ce tuto mais mon mac ne reconnait pas le .7z
    c'est une sorte de fichier zip ?
    ou un format vidéo inconnu ?

    merci.

    edit : oops...désolé :oops:
    c'est bon j'ai téléchargé EZ 7z et j'ai pu décompresser l'archive

  3. #33

    Re: blender 2.42 out

    les outils de sculpture du nouveau blender on l'aire vraiment bien :bave:
    http://www.blender.org/cms/Changes_s..._42.771.0.html
    http://www.becausewecan.org/node/258

    à quand la même chose sur C4D (avec bodypaint :bave...
    SMC 70: SMC 86: SMC 102:

  4. #34

    Re: blender 2.42 out

    La video est vraiment bien, elle met bien en évidence le coté buté de certaines manip qui pour cause de « respect du mode de fonctionnement » rend le tout difficile d’appréhension :coup:, quelques foi quelques exceptions a la règle rendrai les choses beaucoup plus praticable.
    (le coup du click droit de la timeline est bien représentatif).
    Sinon une foi qu’on doit avoir conscience de ces quelques principes barbares ca semble effectivement très intéressant, je vais prendre un peut de temps pour faire mumuse avec.

    <br />www.sr-interface.com

  5. #35
    Pilier Avatar de flahaut
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    Re: blender 2.42 out

    tout à fait excellent , ce tut , mon blender commence à ressembler à un logiciel " normal " :mrgreen:
    c'est comme pour Gimp2 , on peut le disposer à peu près comme photoshop , mais les manipulations de fenêtres sont moins surprenantes que dans blender ...

  6. #36
    Pilier
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    Re: blender 2.42 out

    Je voudrais juste savoir si le tut que j'ai posté un peu plus haut intéresse quelqu'un comme je fait un peu de ménage sur mon ftp :art:

  7. #37
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    Re : blender 2.42 out

    Et Hop pour pas perdre le fil :poucehaut: sortie de la 2.43 que du bon!

    http://www.blender.org/features-gallery/features/

    @+?

  8. #38
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    Re : blender 2.42 out

    Kald, je suis en train de telecharger le tut :wink:
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  9. #39
    Pilier
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    Re : blender 2.42 out

    Je suis content, ça aura au moins servi à une personne ici, m'enfin c'est un tut pour archi débutant, je ne sais si ça va trop te servir :prie:

  10. #40
    Big Boss Avatar de xander
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    Re : blender 2.42 out

    J'ai vu ton tuto Kald et il est vraiment bien pour demarrer sur blender. :poucehaut:

    Je conseille vivement à tous les novices de le telecharger, ça file un bon coup de main déja.

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  11. #41
    Pilier
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    Re : blender 2.42 out

    Merci Xander Content qu'il serve à quelque chose Je retourne étudier tes maillages moi :love:

  12. #42
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    Re : blender 2.42 out

    Citation Envoyé par tarlack
    Et ceux qui veulent faire de la simulation de fluide sans realflow, un workflow du type modelisation et anim dans c4d, export en .obj, ouverture dans blender puis parametrage du moteur de fluides et calcul, puis export du mesh produit en .obj devrait marcher tout a fait correctement.
    bonjour,
    je fais en ce moment des test de simulation de fluide... entre la version demo de Realflow et Blender...
    et je suis assez satisfait des résultats de blender... donc...

    est ce que quelqu'un sait si il y a moyen d'importer les sequence de fluide de blender (qui sont en .bobj et .bvel) dans C4D comme on peut le faire avec realflow (.bin)

    merci
    Cinema 4D addicted<br />D.A. post-production &amp; 3D

  13. #43

    Re : blender 2.42 out

    juste pour dire que la 2.45 est sortie, mais c'est plutot du bug-fix en preparation de la 2.50 qui sera une très grosse release, rien de très très nouveau pour l'instant donc. mais visiblement il n'y avait pas eu de post pour la 2.44, et celle-ci ajoutait le SSS entre autres.

    www.blender.org

    :odile:
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  14. #44
    Pilier
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    Re : blender 2.42 out

    Merci pour l'info :poucehaut: Tu sais quand elle sort la 2.50?

  15. #45

    Re : blender 2.42 out

    vu la masse de boulot prévue, pas avant quelque mois je pense...à suivre !
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  16. #46

    Re : blender 2.42 out

    il y a une liste des nouveautés de la future 2.50 quelque part?
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA&nbsp; | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.&nbsp;

  17. #47

    Re : blender 2.42 out

    pas que je sache, mais normalement y aura au moins 2 très bons trucs : integration de renderman (ou truc d'export bourrin), et refactoring de tout ce qui est lié à l'interface utilisateur : on pourra personnaliser les raccourcis claviers ! bon après je sais pas jusqu'à quel point les possibilités de customisation iront. et peut etre un moteur de simulation de vetement, s'il est fini à temps
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  18. #48
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: blender 2.42 out

    Citation Envoyé par tarlack
    et peut etre un moteur de simulation de vetement, s'il est fini à temps
    Ça ça m'intéresse!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  19. #49

    Re : blender 2.42 out

    si tu veux voir un peu où ca en est, le site du developpeur :
    http://wxtools.com/
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  20. #50
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: blender 2.42 out

    Ah ok, ça en est à ses balbutiements. C'est pas encore du syflex
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  21. #51
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    Re : blender 2.42 out

    l'integration de renderman serait pas mal. Enfin, meme si j'aime bien blender, j'ai jamais pu sortir un rendu correct avec :oops:

    J'attend cette version avec impatience
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  22. #52
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    Re : Re : blender 2.42 out

    Citation Envoyé par xander
    l'integration de renderman serait pas mal. Enfin, meme si j'aime bien blender, j'ai jamais pu sortir un rendu correct avec :oops:

    J'attend cette version avec impatience
    +1.. le seul GROS défaut de ce soft. Le pire c'st que je suis jamais arrivé à faire fonctionner YafRay ou PovRay correctement, mais de toutes façons ils ont aussi leurs limites.

    Enfin, pour un soft gratuit open-source, y'a quand même pas de mal.
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  23. #53

    Re : blender 2.42 out

    ca depend du type de rendu cherché en fait...pour l'archi ca va pas, c'est clair et net. mais pour des rendus plus "graphiques" y en a qui s'amusent bien avec. y a quoi voir la section gallery du principal forum sur blender :
    http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?f=27

    d'ailleurs dans cette section y a un lien vers un gars qui fait de l'archi avec blender...finalement on peut faire de beaux trucs aussi !
    http://www.gucias.republika.pl/katalog/katalog.html
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  24. #54
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re : blender 2.42 out

    Le type est impressionnant ! :prie:

    Le seul bémol, c'est que ça manque cruellement de spéculaire. Hormis ça, la GI est vraiment chouette !
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  25. #55

    Re : blender 2.42 out

    bonjour !

    je deterre ce post (qui est un peu le post blender du forum, pour ca que je poste dedans) pour vous signaler quelques videos sur quelques uns des nouveaux outils de la prochaine version de blender, la 2.46. On y trouve le systeme de cheveux, le nouveau systeme de particules, le simulateur de vetements, les ameliorations du moteur de rendu (reflexions/refractions floues), un equivalent des FFD, et d'autres trucs marrants

    http://blenderclan.tuxfamily.org/htm...=12659&forum=7

    et aussi un lien vers un thread de elysiun à propos d'un exporter renderman en developpement qui a l'air de plutot bien marcher :

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118378

    je propose de changer le nom du thread en "blender", ca gene quelqu'un ?

    voila voila :odile:
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  26. #56
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    Re : Re : blender 2.42 out

    Citation Envoyé par tarlack
    je propose de changer le nom du thread en "blender", ca gene quelqu'un ?
    je ne pense pas, non, vas-y, fais comme chez toi
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  27. #57
    Pilier
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    Re : blender news

    nouvelle version de blender 2.46 dispo ici : http://www.blender.org/download/get-blender/
    beaucoup d'amélioration sur cette nouvelle version : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/

  28. #58

    Re*: blender news

    :shock:
    la liste des nouveautés est impressionnante!
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA&nbsp; | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.&nbsp;

  29. #59
    Pilier Avatar de flahaut
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    Re : blender news

    :bounce: absolument génial , ce système de particules, si tout pouvait être aussi simple dans Blender... et dans TP ... :mrgreen:

    je vais regarder aussi les vêtements et les corps souples ainsi que leurs interactions, ça a l'air impressionnant...

  30. #60
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    Re : blender news

    Ce soir je test la simulation de vêtements :bave:

    Blender devient plus simple.... une fois que l'on à paramétré l'interface :mrgreen:


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