Vous pouvez lister ici les plugins compatibles R12, au fil de vos essais...
IN :
chestnuts
edge rotate
planar
solo button
batch structure
flush select
make square
make thicker
mr vue
opticonnect
set instance
texture swap
vsm4d
xs texture tag
xs camera size adjust
xs target camera
OUT :
ruler tools
select loop
shear rotate scale
advanced atom
arrow maker
chamfer maker
drop it
dublicate object
easy clone
edge sweep
ivy grower
kyama slide
reeper x
rock gen
sIBL loader
smart outline
spline connector
xs spline point selector
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Les plugins Blackstar sont compatibles :
http://www.blackstar-solutions.de/
(màj des plugins gratuite)
J'ai pas tout testé... enfin, c'est à dire que j'en ai un sacré paquet ^^
Voilà quand même la liste, j'updaterai la liste des "testés" au fur et à mesure...
Nota Bene: la liste de mes plugins est uniquement celle de ceux qui marchaient en R11.5 64B
IN
Plugins qui loadent en r12
Solo Button (testé = OK)
Chesnut (testé = OK)
XS_Yann:
___SetInstance (testé = OK)
___texture Path
___Texture Tags (semble loader, mais pas marcher?)
___CameraSizeAdjust (testé = OK)
___IsolineToSpline
___Switch
___TargetCamera
___TextureDuplicator
Change Texture (test = OK)
Align Assistant (test = OK)
Auto Gel Projection
Escalator (testé = OK)
Quick Rename (studio Fabian)
Auto-Rename
Kuroyme's :
___SWCNT (testé = OK)
(à aller chercher sur son site ici)
___Ivy Grower (test = OK)
___OneSpline (test = OK)
TCAstudio:
___SteadyQTVRv2
___SteadyInvert v0.9 (je sais même plus ce que c'est ^^)
___
MrVue (il semble marcher, semble pas planter, mais la console blinde de coffee error!)
RealFresnel (dispo sur le dvd de goodies de votre boite)
Fast check [test = OK)
OUT:
Plugins qui ne semblent pas même loader en r12
CactusDan: (coming very soon)
___CDIKTools 1.542
___CD Symmetry 1.025
Fast check (il load mais ne marche pas sur ma demo, marche sur la r12 finale)
Trausi 1.05
Xplode (euh, (tu l'as pas repassé en r12 l'autre soir valkaari?)
XS:
___xs_LathToLoft
___xs_Deformation
___transfer
___Deformation
SteadyDofVray (vu que Vray marche pas c'est pas encore…)
TCAstudio...
MrVue (il semble marcher, semble pas planter, mais la console blinde de coffee error!)
Lux4D
ScoobyCamTools_R115 (^^)
Turbulence4d
VrayBridge
Xfrog44_R11.5 (logique)
Biomek (il les aurait mis-à-jour, je ais pas du tout où par contre):
___Zblur2
ArchSpline
ChamferMaker (apparemment recompilé, microsoft seulement: ici)
MaterialExchanger
SideWalk
SmartOutline
Star
Teapot
Vue7xStream
Shader plugins out:
Biomek: (il les aurait mis-à-jour, je ais pas du tout où par contre )
___EdgeShade
___EnhanceC4D
Colorchanger
Dernière modification par shtl ; 10/09/2010 à 14h27.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Petite remarque : sur la 11.5, beaucoup de plugs ne fonctionnent qu'en 32 bits.
Les résultats donnés ici concernent uniquement la R12 64bits ou avez-vous aussi testé en 32 ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Si mais je dois juste finir deux ou trois trucs pour en plus sortir une nouvelle version d'xplode. (notamment le multy thread)
Puis accessoirement tester un peu.
OK, super valkaari
Sinon, complément d'information au sujet des plugins r12:
Je met le lien directement pour ceuses et ceux qui auraient loupé le thead sur cgtalk:
http://forums.cgsociety.org/showthre...3&page=1&pp=15
Il y a apparemment des plugins en cours de ré-écriture (comme d'hab plus rapidement sous win que sous osX ).
Des trucs pas clairs, comme les plugs de biomek, je comprends pas du tout où les trouver?
Après ça dépend aussi des développeurs; certains vous envoient eux même un mail pour vous tenir au courant (<3 Cactus Dan), pour les autres faut sans doute envoyer un mail directement.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
MÀJ en v12 :
http://www.c4d-jack.de/site/en/downl...3-plugins.html
http://www.kuroyumes-developmentzone...cinema_4d.html
chamfer maker : http://www.box.net/shared/7qhxknsr2g
Smart Outline a été mis à jour MAIS uniquement pour PC.
C'est devenu mon plug indispensable. Sans ça impossible de passer en v12.
A noter que le créateur de Smart Outline a aussi sorti Smart Normal, un plug pour générer des textures de normales. Ça marche super bien.
http://www.smart-page.net/smartoutline/
Spline Connector ne marche plus mais il a un équivalent qui lui a été updaté en v12 : OneSpline
http://www.kuroyumes-developmentzone...cinema_4d.html
Dernière modification par lenogre ; 08/09/2010 à 17h28.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Sur le DVD de goodies, quelques plugins (tous 32 et 64 bit):
le retour de flatten
axis to null (créé un null à l'emplacement de l'axe de l'objet courant, fonctionne aussi avec l'axe de modélisation courant)
project Points (comme la commande de projection de point d'une spline, mais sur un objet polygonal. Fonctionne en fonction de la camera. Particulièrement utile pour la retopo )
Real Fresnel
Set Modeling Axis (lapin)
Shorty (lapin)
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
TurbulenceFD existe en version R12 :
http://www.jawset.com/t4d_details.php
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Jack's Secret Stash
http://www.c4d-jack.de/site/en/downl...3-plugins.html
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
c'est bon Xplode est compatible R12..... enfin ......
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Spline Patch 2.5 dispose maintenant d'un update 2.51 pour Mac et PC, qui concerne C4D 11.5 mais surtout C4D 12 !
http://www.c4dplugin.com
il faut telecharger l'update en fournissant sa licence (telechargement séparé des updates Windows et Mac)
ensuite il faut aller dans "support" pour demander un nouveau serial (pour les utilisateur de C4D) en
fournissant les 11 premiers chffres du serial C4D 12 et le serial actuel de Spline Patch.
le nouveau serial pour C4D 12 est envoyé aussitôt.
Donc Spline Patch 2.51 est dispo pour C4D 12, en 32/64 bits, pour Mac/PC
Je viens d'installer le plug Smart outline qui m'est assez indispensable... Surprise il n'apparait pas dans mes plugs....
Je re telecharge tout bien comme il faut, pareil... Je me dis qu'il y a peut être un autre plug qui aime pas Smart outline, donc j'enlève tout...Ô miracle, il apparait bien...
Je remets les plugs un par un .... C'est le sdk de C4d qui est en conflit....
Quelqu'un a-t-il fait cette expérience aussi ou c'est que mon C4D qui déconne?
A mon avis, cela vient du développeur. Vu que tu es sous OS X, je dirais que le développer s'est basé sur le projet XCode cinema4dsdk pour son plugin et n'a pas changé le nom du projet, ce qui créer un conflit. Pas de message d'erreur dans la console ?
Si tu as raison Yann:
"The plugin ID "*****" 'smartoutline' collides with the same ID in the file 'Cinema4dsdk'"
Est-il possible de changer l'ID de smartoutline du coup?
Un peu chiant comme manip', je vais envoyer un MP au créateur du plug s'il n'a pas déjà eu ce genre de retour.
Merci Yann
Réponse du Monsieur:
"Sadly I know exactly what you are talking about.
I just don’t know where that bug comes from - Smart Tween has
a unique ID, generated by Maxon.
It's only on the Mac that Smart Plugins collide with themselves and
anything else.
Well, I talked to other Plugin devs and nobody had a solution, so I
think I will just discontinue Mac support again."
Donc pas de solutions pour l'instant si ce n'est d'enlever le sdk quand on a besoin de smart outline
Donc si tu as une solution Yann je suis preneur si tu as le temps bien sur
hahahaha t'es un chef vraiment
je fais ça de ce pas
Au fait, à quoi sert ce SDK Maxon ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pas mal de plugs y sont recensé notamment realfresnel, liquid (dont l'équivalent est magic paint de nitroman), des presets hair, un morphmixer, drop effector etc....