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Voir la version complète : Modélisation



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  1. Pont de scene
  2. Voiture de stephane
  3. il faut s'aligner, et c'est pas facile !
  4. Objets design de qualité gratuits
  5. ModÉlisation dAUphin selon tut blazouf
  6. probleme de spline
  7. Soucis Hypernurbs !
  8. Le bonjour d'un nouveau
  9. fusion organique entre objets
  10. problème d'edge
  11. Recherche modÈLEs 3D de fruits exotiques
  12. Modélisation d'un crayon à papier
  13. argh
  14. ALIGNEMENT DE POINTS
  15. Ou sont les poignées d'une spline bézier ??
  16. Désolé mais je n'ai pas trouvé
  17. Modelisation nurbs
  18. degrouper un objet
  19. Groupe de lissage
  20. isoparm
  21. petit coup de cutter ...
  22. Besoin de conseil la....
  23. principes de bases vehicules..??
  24. Arrondir les angles...
  25. Axes et calques
  26. Modelisation de voiture
  27. Casque US
  28. Tut'vidéo: les cutters
  29. associer deux objets..
  30. IMPORT ALLPLAN....
  31. Influence hypernurbs sur c4d 6ce
  32. Ayant un métro de retard
  33. heu...comment que ca marche cette histoire ???
  34. The particule has you Néo
  35. coordonnées
  36. Déterminer la taille d'un polygone ?
  37. Face profil etc....
  38. Typo 3D bon maillage??
  39. Modélisation a partir de photo (image based modelisation)
  40. Déformation surface plane?
  41. La grille du lapin prof' Aurety
  42. modelisation a partir d image
  43. aide pour medeliser ma tortue
  44. Vu sur le net...
  45. Trouver la longueur de focale d une photo (image based mod)
  46. nouilles ?
  47. extrusion et hypernurbs
  48. dédoubler une edge
  49. Déformation par enveloppe !
  50. problemecutter
  51. hypernurbs limités?
  52. Besoin dun modele :X
  53. les arêtes
  54. Extrusion sur arrêtes!
  55. cherche tutorial de modelisation par blueprint
  56. aide pour cinéma 4d
  57. Semi-transparence sur objet actif
  58. lissage
  59. Monument historique
  60. cherche bluePrint de visages
  61. objet karting
  62. instances
  63. Positionner un angle d'un objet sur le point 0 des trois axe
  64. matelassé CHANEL / canapé CHESTERFIELD
  65. modelisation de l'eau dans un verre
  66. MES YEUX !!!! mes Yeuuuuuux !!!
  67. tourner points
  68. triangles -->> Rectangles
  69. Soudure ???
  70. Le retour du petit homme vert !!!
  71. hypernurb angles vifs !!!
  72. Probeleme d'angle
  73. Ville vue d'en haut...
  74. Les anneaux de mon tonneau me font defaut!!
  75. Besoin d'aide sur mod... Enzo Encora !
  76. Adoucir les angles??
  77. comment faire une déchirure ??
  78. Adapter un tissu a un modele?
  79. rendre flou l'arriere decor ???
  80. Par ou commencer???
  81. Combiner des splines?!
  82. Fumée de cigarette !
  83. Faut il faire d'un personnage en un seul objet ?!...
  84. Fonction Dupliquer
  85. convertir en objet polygonal
  86. ajustement de splines.
  87. extrude edge
  88. [débutant] Des yeux ...
  89. S.O.S. Je n'arrive pas a selectioner des arrêtes !
  90. comment faire la "maya wheel" avev C4D?
  91. interieur d'une bouteille
  92. je recherche le plugi " better boole"
  93. Des fesses et un torse.
  94. DÉCOUPE PAR SPLINE ??
  95. spline, courbes...
  96. [debutant] histoire d'un visage ...
  97. polygones
  98. [debutant] Prob. tutorial "Nature Morte"
  99. Débutant - La puissance de l'hypernurbs
  100. import illustrator précis
  101. faire des plans
  102. Recherche vues de Panthère
  103. Modèles à télécharger : Remerciements...
  104. J.H. recherche Pantin Ocedar. Pas sérieux s'abstenir
  105. Projet d'une route 3d
  106. Question idiotte ! (svp pas de réponse idiotte)
  107. [debutant] Tuto "Nature Morte": Le Pichet
  108. Chemin d'extrusion fermé
  109. lignes 3d...
  110. coller une forme plane à une forme ronde
  111. violon
  112. [newb] Polygon
  113. Besoin d'aide pour Hair department
  114. Modelisation (assemblage d'objets)
  115. Quel super site que je viens de decouvrir :))))
  116. Tutorial en LPM pour ceux qui veulent
  117. I'm singing In the Rain ... la pluie Parlons en !
  118. modelisation d'un visage
  119. peut on modéliser gollum?
  120. Remplir un vase d'objets
  121. modelisation de terrain
  122. Carton
  123. Extrusion controlee NURBS, pas facile ou bugué
  124. probleme de modelisation visage
  125. HELP !! Une question d'un débutant pour un projet de modelis
  126. modéliser un engrenage ou une roue dentée
  127. modelisation de leau avec "particule"
  128. lissage
  129. dupliquer en suivant un chemin
  130. Colonne vertébrale
  131. Quels sont les bases pour la modélisation?
  132. une flamme
  133. MODELISATION ANATOMIE EN 3D
  134. Align Normal
  135. Modéliser une foule (public)
  136. SPEEDY MODELING: des questions?
  137. Problême d'échelle avec un déformateur.
  138. Besoin d'aide sur pyrocluster et thinking particles
  139. un nouvel editeur de terrain
  140. extrusion d'un fil torsadé
  141. Applatissement des opérations boléennes?
  142. Probleme Ditools 0.89 et 8.5
  143. Sub Surface Scattering
  144. Scalpel
  145. RAMPE DE PARKING
  146. débutante qui ne comprend rien...
  147. PB DE METHODE
  148. Modélisation, sans booléens, d'une poutre trouée.
  149. probleme de methode
  150. PROBLÈME DE NORMALE!!
  151. comment faire des rides
  152. équivalence Max
  153. Comment modelise-ton un objet plein?
  154. point par point
  155. méthode : modéliser avec illustrator et cinema4d ?
  156. optimisation d un modele architecture
  157. Pontage
  158. Fermeture éclair !!
  159. nuage de points
  160. Résolution des splines
  161. Modélisation coque voilier
  162. blue print vw .
  163. Un tutorial pour modéliser un humain?
  164. fonction soudure
  165. LE blueprint perdu
  166. modelisation pneu
  167. Papier froissé??
  168. Mur Voilé
  169. symetrie
  170. Animation d'extrusion
  171. Problème avec les hyperNurbs
  172. modeles 3d
  173. creer des plan 2D
  174. scalpel
  175. modelisation pour une carte au tresor
  176. Comment joindre/fermer des polygones
  177. arbres et vegetations
  178. ordinateur portable
  179. duplication d'objet par objet??
  180. points
  181. Objets "mangés" pendant le rendu
  182. Une rotule pour un robot :s
  183. UNE ROSE
  184. Une TR9 hyperlourde !
  185. problème de modèlisation!
  186. Extrusion Symétrie Points
  187. Sélectionner les polygones d'un HyperNURBS...
  188. Casse-tête !
  189. Modélisation Low Poly - Nouveau Tutorial
  190. Le bon raccord...
  191. terrain dxf -> 3D
  192. le cube percé 3 fois (de face a face)
  193. cutter
  194. xfrog
  195. symétrie hyperNURBS
  196. découpes et booleens
  197. Questions ???
  198. Axes d'origine
  199. retro modelisation...
  200. Evangelion
  201. du brouillard?
  202. Un générateur d'arbres GRATUIT (FULL VERSION) ...
  203. transformer une symetrie en "objet" independant
  204. Instance
  205. stargate
  206. Duplication d'objets le long d'une spline
  207. couper un hexagone et qu'il reste rond dans un HN
  208. Recherche modèle d'agrumes SVP
  209. cinématique inverse
  210. Model Homme.
  211. Mod d'une tête
  212. modélisation d'une aile de corsair
  213. c4d et zbrush 2 : la révolution
  214. créer une épaisseur
  215. texte a deformer...
  216. modéliser une boucle d'un bouchon de parfum
  217. Mercedes SLR McLaren
  218. découper un polygone grace à une spline
  219. Nettoyer son maillage - ranger ses points
  220. Comment mesurez vous ?
  221. face unilatérale...
  222. Réaliser des paysages avec C4D
  223. CONNECTER DES POINTS
  224. Centrage axe sur objet??
  225. squelette humain
  226. Petit problème avec Edge Bevel
  227. textures...polygones
  228. modéliser un avion
  229. Centrage de polygones
  230. Epaisseur d'un objet??
  231. Soudure??
  232. problème avec l'utilisation du logiciel
  233. MODÉLISER UN BOULON ?
  234. copier des points dans un objet polygonal
  235. ModÉliser le filEtage d'une vis?
  236. [Résolu]Triangle ou Rectangle?
  237. coeur
  238. rendu trop facetté...que faire?
  239. Comment modéliser ce tuyau ??
  240. comment vous trouvez Léa Lithe ?
  241. ZBrush et Cinema 4D
  242. Onde de choc
  243. Lettre à église
  244. Nouveau + question
  245. section sur un groupe
  246. Tuto spline ?
  247. Polyline to spline
  248. Foule
  249. La modélisation Hyper-Nurbs n'aura plus de secrets pour vous
  250. recentrer l'axe objet