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Voir la version complète : Premier perso fait



draekser
05/08/2002, 16h07
Bon étant nouveau j'vais vous présenter ma toute première réalisation 3d, indulgence please :oops:

J'l'ai réaliser en suivant pas à pas le tuto sur le site officiel de maxxon (et en le modifiant suivant mes besoin)

Première vue du p'tit perso de Pinhead venant d'hellraizer

http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_01.jpg


une autre vue

http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_02.jpg



Ma plus grande difficulter pour le moment c'est l'éclairage, je n'arrive pas à avoir le type voulu. Les détails de la modélisation sont bouffer par la lumière que je tente de donner à la scène.

draekser
05/08/2002, 16h09
houp's :oops: sorry à vous j'sais pas pq les img n'apparaissent pas ?

:roll:


Ais pourtant bien mis les balises img et /img


Hmmm ok ça marche, mauvais transfer des img sur levillage.org (bon sang qu'ils sont lent :wink: )

teg
05/08/2002, 16h24
Et bien pour un premier jet, c'est plutot la classe!
Mais l'eclairage, effectivement, c'est po ca...

T'as quoi comme becane, que je t'envoies une scene toute prete (avec ou sans radiosité selon la machine)?

il me faudra aussi ton email, si t'es d'accord pour recevoir ma scene...

draekser
05/08/2002, 16h31
:oops: merci du compliment. :oops:

La bécane :

proc AMD xp 2000

768 dram

carte graphique gforce4 ti 4200

Sympa l'idée de la scène toute faite.

J'dois mal choisir les options de la lumière, ais même pas encore tester la radiosité.


Mon mail est Draekser@skynet.be

teg
05/08/2002, 16h34
Je t'envoies une scene sans radiosité, faut commencer par le commencement

draekser
05/08/2002, 16h41
ok un grand merci.


Ainsi j'pourrais voir la bonne façont d'éclairer une scène sans donner l'impression d'être quq de presque aveugle.... :mrgreen:

teg
05/08/2002, 16h42
C'est pas non plus le truc parfait, mais j'espere que ca va eclairer un peu ton perso...

Aurety
05/08/2002, 17h06
Te laisse pas avoir Teg ! Ce type est un boucher, il fait la peau aux nounours et aux lapins !! Super et félicitations !! :lol:

Dites Draekser et Teg, les clous c'est ca du surfacepainter ??

kenavo !!

teg
05/08/2002, 17h23
Ca peu tl'etre, mais je ne sais pas comment Draekser a procédé...

draekser
05/08/2002, 17h51
Les clous c un seul que j'ai dupliquer pour une moitié de visage, puis j'ai utiliser symétrie. Je les ai placer en me servant de spline comme guide, puis la fonction disposer.


Pour les lumières j'travail encore dessus.

Dite n'aurais-je pas fais mon perso un peu grand, il fait 2500 pixel de haut.

Cela aurait-il une influance sur les light.
Car la cela fait encore un rien sous exposer.

teg
05/08/2002, 17h58
Euh... dans C4D, les unités sont pas en m etc?

T'as pas une vue de l'editeur ou on voit ton perso et les spots, pour voir? et ton rendu, aussi...

draekser
05/08/2002, 18h38
Voici ce que cela donne pour le moment

http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_a.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_b.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_c.jpg

Voici comment les lights sont disposées. (les img sont un rien floue car elles sont allègées un max pour ne pas allourdir de trop la page

http://www.cradle.levillage.org/3d/vue-01.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/vue-02.jpg


J'approche du résultat voulu, ont vois mieux les détails. Merci :lol:

Aurety
05/08/2002, 18h47
ouais !! nettement plus clair !!

dis donc t'as fais un gros travail de texturage !! bravo !

draekser
05/08/2002, 18h54
Merci bodypaint surtout.

C trop amusant à utiliser, tout comme photoshop.

Seul ennui que j'ai avec pour le moment c pour peindre des zones que je voudrais transparente, ainsi que les reflets, et le relief aussi (pas le bump, l'autre j'sais plus sont nom), le résult ne se vois pas en temps réel ce qui complique largement le travail.

Tengaal
05/08/2002, 21h51
Par contre tu devrais peut-être donner des ombres à tes lumières, ou au moins à la source principale car sur l'image de la tête en gros plan, on a l'impression que les clous "flottent" dans le vide... :(
A part cela, bon travail de modélisation, bravo ! :wink:

draekser
05/08/2002, 23h17
Oui pour les clous j'avais remarqué.

Mais pourtant j'ai mis une ombre estompée pour toute les lights.
Il n'y a pas de tag sur les clous

Je ne comprend pas d'ou cela peu provenir.

Voici comment j'ai procèder pour eux.

J'ai juste modèliser un clou. puis il à été dupliquer pour former la rangée centrale.

Celle-ci à son tour à été dupliquer pour le coté droit du visage et enfin j'ai utiliser une symètrie pour le coté gauche.

teg
05/08/2002, 23h24
Tu peux montrer les presets de tes ombres? fais une capture d'ecran, stp, je sais ce qui ne va pas, mais ce sera plus simple a expliquer avec...

draekser
05/08/2002, 23h34
Voici les presets

http://www.cradle.levillage.org/3d/preset-li.jpg


En fait je n'ai rien changer, j'ai tout laisser par défaut.

teg
05/08/2002, 23h49
Aie!
J'avais oublié comme c'etait triste l'interface toute grise, meme sous XP...

Bon, pour tes presets, essais de gagner en precision en augmentant le masque d'ombre. passe le en 750*750, et si ca ne suffit pas, a 1000*1000.

De meme, mets la distortion à 0.1, pour voir, et surtout, eloigne tes spots du sujet, tu vas finir par lui cramer la face... remarque, ca l'aidera peut etre a cicatriser... (serieusement, eloigne tes spots).

Tiens moi au courant... j'espere que ca va ameliorer un peu les choses...
En fait, C4D estime que les petits objets ne font pas d'ombres, histoire de booster les temps de calculs...

draekser
06/08/2002, 00h08
hé oui c vrais qu'une interface grise c morne, j'rève parfois de celle style aqua comme sur mac :cry:


Pour les ombres, elles ne sont visible pour les clous que si je les met en franche, en estompée elles disparaissent, dommage car en franche elles sont un peu dur, surtout sur le sol.


En tout cas un grand merci cette fin de journée à été riche en enseignement.

teg
06/08/2002, 00h16
Il faut donc augmenter la precision des ombres estompées...

Les modifs que je t'ai donné n'ont rien changé?
Essais de mettre la valeur 3 a 1 (je n'ai ni le nom en tete, ni ton screenshot sous les yeux)

draekser
06/08/2002, 00h23
Héhé voici enfin le model tel que j'l'avais imaginer.


http://www.cradle.levillage.org/3d/pinhead_final.jpg


J'ai laissé en franche mais en bidouillant quq peu les valeurs. Car en estompée elles disparaissent quelque soit les réglages.

Merci Teg

teg
06/08/2002, 00h38
Ca devient pas mal...

Je pense que les plis gagneraient a etre modélisés (voir mes persos, dans les travaux en cours). Le grain de la peau est aussi un peu trop epais.

Que va devenir ce sympathique personnage? une image? une animation?
Si c'est une image, tu peux envisager des ombres réalistes qui te permettront d'avoir des ombres pour tes clous, et une ombre au sol plus douce...

La radiosité apporterait aussi enormement...

draekser
06/08/2002, 01h00
Les plis juste au dessus des yeux sont modèlisé, ainsi que ceux en dessous. (les plus gros en fait) les autres c du bump.

Ok j'vais aussi mettre un rien de flou sur le bump pour attènuer le grain.

Le perso vas être utilisé pour une anim, tous les bones sont déja placer.
pour le moment les autres blèmes que je rencontre sont pour la robe, faire comme un sur le forum ici, avec sa bonne-mère. :lol:
ça j'y arriverais.

Mais la ou je rencontre une grande difficulter c pour les armes qui doivent normalement pendre à une corde rélié à la ceinture. J'utilise le tag soft body mais j'ai l'impression que celui-ci ne fonctionne pas sur des objets style spline avec peau nurbs pour faire une corde. Quand j'lance l'anim tout se mélange.

Bha j'ai encore le temp, pour faire l'anim j'ai encore besoin de 4 persos (tout ceux du film en fait), déja que pinhead m'as pris 1 mois et demi....je serais vieux avant d'avoir fini.... :lol:

teg
06/08/2002, 01h24
Je pensais aux plis du front, notament... ils seront 100 fois mieux s'ils sont modelisés.

Pour le grain, pas de flou, tu peux varier l'opacité, ca suffira... pense juste a mettre un calque blanc, histoire de pas avoir les carreaux de transparence derriere ;-)

Pour la robe, ben faut lui mettre aussi des vertex map qui reagiront avec les bones... Mais Aurety pourra surement t'aider, avec sa Dame Goudig (bonne mere, ca fait pas un peu trop marseillais pour une Bretonne?)

Ouh la... ben la, les dynamics... t'as pas dit que tu debutais, toi?
Bon, effectivement, les splines ne sont pas gérées pour les collisions... il te faut des objets polygonaux. Je pense que le mieux, c'est que tu gere la collision sur tes armes, et il te faudrait recuperer une expression qui te relie ton objet a son point d'attache par une spline... mais ca, c'est plus a moi qu'il faut demander...

C'est un projet perso, donc... et bien on va bien s'amuser a suivre tout ca, tu ne prends vraiment pas la simplicité pour te lancer sur C4D!

draekser
06/08/2002, 12h00
Et oui j'commence à la dur... :lol:

Pour tout ce qui est modélisation cela devrait normalement aller, même si il m'arrive encore d'avoir des mauvaise surprises, style mauvaise découpe de polygones, ou une autre mauvaise manie, c que j'crois que je n'optimise pas assez mon travail, je place trop de polygones à certain endroit. J'utilise mal certains outils...bref des erreurs de débutant.

Non en fait pour ce projet ce qui me fait peur c'est le temp.
J'planche sur un an pour le finir, c p'être un rien bc, mais j'ai pas mal d'autres traveaux sur le coté... :cry:

Bonne-mère marseillais ! pour un belge c un comble...quel mélange... :wink:

teg
06/08/2002, 12h20
L'optimisation, c'est une affaire d'experience... ca vient avec le temps, j'ai moi meme encore du chemin a faire...