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Voir la version complète : Convertir en UVW



teg
08/08/2002, 01h31
Bon, alors la, j'ai un super probleme a vous soumettre...

J'ai des objets avec plein de textures tag dessus, avec des placages par selection de polygones, ou encore des couches alpha...

La question est la suivante : y a-t-il un moyen de crééer une texture UVW a partir de ces couches? Un plugin (Aurety? une adresse?)

En fait, c'est pour publier mes modeles en 3ds, pour Turbosquid, ca m'exporte mes textures, mais ca n'assigne qu'une texture par objet...

A vous!

Aurety
08/08/2002, 10h56
a part bodypaint et créer un mapping total ou uvmapper !! je vois pas trop !

teg
08/08/2002, 11h09
C'est quoi uvmapper, il fait quoi?

Aurety
08/08/2002, 11h46
le lien !

c'est parfois pratique ! mais a priori Bodypaint fait mieux !



http://www.uvmapper.com/

teg
08/08/2002, 12h14
Mouais... bon, ben j'crois qu'il va me falloir refaire toutes les textures dans bodypaint, et ca me gave... sinon, je livre le modele "ds avec les textures, mais elles ne seront pas assignées... ils ont qu'a utiliser c4d, comme tout le monde! ;-)

tawamax
13/08/2002, 17h20
texture tag?
quelq un peut developper? tag?

tawamax
13/08/2002, 17h22
texture tag?
quelq un peut developper? tag?

teg
13/08/2002, 17h23
Quand tu es dans l'object manager... merde pardon, attends, je regarde comment ca s'appelle en french...

Bon, dans le "gestionnaire d'objets", donc, tu as tes objets (a quoi servirai le gestionnaire autrement, je vous le demande)...
Et a coté du nom de tes objets, tu as des p'tits symboles, pour le lissage, les textures, les selections, etc... ben ces symboles, ce sont les "tags"...

voili voilou

tawamax
13/08/2002, 17h50
merci bocoup a toi
apparament G pas encore tout le vocabulaire....
jen suis rester au ptit robert...

au fait tu bosse bocoup avec C4D pour tes clients ?

teg
13/08/2002, 18h00
J'fais que ca...

:-)