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Voir la version complète : Sabertoothtiger WIP



Designer
10/08/2002, 20h00
Salut,

ici le noveau model pour la scène de Neanderthaler. :) Je connais pas le mot francais pour cet animal. :) si quelquun pourrait me dire, merci :)

on peut voir, c´est pas beacoup mais j´ai déjà commencé :lol:

http://www.the3ddesigner.de/test/saber.jpg

teg
10/08/2002, 21h23
Je crosi que c'est "tigre aux dents de sabres", en fait, donc la traduction litterale de l'anglais...

J'ai vraiment hate de te voir avancer ce modele!

Renaud
10/08/2002, 21h37
en fait, on va dire que c'est l'anglais qui est la traduction littérale du français, si tu veux bien, juste comme ça. :lol:

Merci bcp Designer, grace à toi j'apprends pas mal de petites choses utiles sur la modélisation polygonale. Merci aussi aux autres dont les lumières pêchées ailleurs me servent aussi énorméménet.[/b]

teg
10/08/2002, 21h38
Ouais, enfin come tu veux... pourquoi, c'est francais c'te bestiole? :-)

Renaud
10/08/2002, 21h39
ça se voit pas que ça a une gueule à râler tout le temps ? :D :lol:

MDR !!!

draekser
10/08/2002, 22h07
J'sais pas si cela râle tout le temp, mais je le contrarierais pas.

Renaud
10/08/2002, 22h34
Oui, je crois que quand il a une dent contre toi c'est mal barré ;-)

teg
10/08/2002, 22h38
N'empeche qu'il irait bien avec ta Grrrlz que tu es entrain de faire, Draekser, non?

Designer
10/08/2002, 22h52
Oh, merci pour les commentaires. Peut-être vous voulez avoir cette petit plugin j´ai écrit et que j´utilise toujours quand je modelise.

http://www.the3ddesigner.de/download/plugin/nullsetterspecial.html
NullSetterPRO

Je me rejoie de voir que qqn peut apprendre qc de mes models. :oops:

Renaud
10/08/2002, 23h14
très pratique, ton plugin... Merci

teg
10/08/2002, 23h18
Je pense que je m'en servirai aussi... merci beaucoup

draekser
10/08/2002, 23h56
Oui il irais bien avec le cadavre, mais j'crois que le toutou officiel ne serais pas heureux...oui car il y a aussi un toutou monstre, mais lui j'le fait pas.....trop dur :lol:


Sympa le plug-in merci.

teg
11/08/2002, 00h08
Et il ressemble a quoi?

draekser
11/08/2002, 00h58
Hmmmm au chiens zombie de resident evil. Mais j'vais tenter de dégoter une photo via le web, car ds les films on le vois juste un rien, et les photos ne sont pas légion.

En fait c'est un chien écorché, tous les muscles sont à nus.

Designer
11/08/2002, 01h27
un petit update

http://www.the3ddesigner.de/test/saber2.jpg

teg
11/08/2002, 01h31
Joli travail, Designer, ca avance bien...

Designer
11/08/2002, 02h03
Joli travail, Designer, ca avance bien...

Merci Teg. Tu ne va pas te coucher? :) (cette phrase est correct comme ca?) Il est très tard n´est-ce pas?

teg
11/08/2002, 02h18
Ta phrase est parfaitement correcte, et tu as bien raison : il est tres tard...

Mais j'attend le nouveau rendu de mon telephone... et je ne sais pas, je suis vraiment d'humeur créative en ce moment... ;-)

Bon, je vous poste mon image, et au lit!

:P

draekser
11/08/2002, 10h57
Teg se coucher ? Bhein il dort jamais voyons.....soit il modélise, soit il est sur le forum pour aider les p'tits nouveaux comme nous. :lol:

teg
11/08/2002, 13h06
Mais si je dors! j'ai dormi 7h, l'air de rien, de 2h40 à 9h40, c'est pas si mal, non? ;-)

Designer
15/08/2002, 10h51
Update:

http://www.the3ddesigner.de/test/saber3.jpg

Designer
15/08/2002, 12h12
update:

http://www.the3ddesigner.de/test/saber4.jpg

Designer
15/08/2002, 15h22
update:

http://www.the3ddesigner.de/test/saber5.jpg

teg
15/08/2002, 15h56
Excellent, Designer, ca devient vraiment bon!
Pour la texture, tu fais quoi?

J'ai hate de le voir en action...

Designer
15/08/2002, 16h25
Excellent, Designer, ca devient vraiment bon!
Pour la texture, tu fais quoi?

J'ai hate de le voir en action...

Merci Teg. Pour la texture. Je sais pas encore. J´ai commandé hier Shave & a Haircut, alors je crois que primo je lui donnerai des cheveux..

Ici un update:
http://www.the3ddesigner.de/test/saber6.jpg

Samir

teg
15/08/2002, 17h04
Nooooooon!
Comme ca va etre genial avec des poils! Terrible! Au moins, u te donnes les moyens pour le gagner, ce concours! ;-)

sans rire, ca va etre trop génial!

jc
15/08/2002, 17h53
jolie bebete, bravo!!!
Elle me fait pas encore peur, mais vu comme c'est parti, cela ne saurais tarder!!!

Designer
15/08/2002, 23h33
Merci vous deux! J´éspère que je peux finir ce travail pour le concours. :? Si je peux pas je vais me suicider! :lol:

Mais une autre chose maintenant. J´ai été dans beaucoup des forums 3D mais ce forum ici est vraiment le meilleur de tous les forums!! Les gens sont sympas, il y a beacoup des artistes doué et tu as toujours qqn qui va t´aider!

Je veux dire merci pour tout ca! :!: Chapeau!

Renaud
15/08/2002, 23h37
En l'occurence je dois effectivement dire que je reçois beaucoup d'aide ici ;-)

D'ailleurs, Designer, les étapes successives de ton "chat" sont d'un grand enseignement pour moi. Mil fois merci à toi.

teg
16/08/2002, 08h15
Je suis aussi tout a fait d'accord pour dire que ce site/forum est vraiment genial, extremement convivial!

Renaud m'a bien aidé avec le fil de telephone, les travaux en cours sont bien sympas (comme j'ai hate de voir ton boulot fini, Designer!), et les retours sur les ressources partagées font bien plaisir! (Les experimentations de JC avec mon materiau fourrure)...

Bref, pourvu que ca dure! ;-)

Designer
28/08/2002, 22h27
un petit update, presque fini maintenant.

http://www.the3ddesigner.de/test/saber8.jpg

Philippe casu
28/08/2002, 22h34
excellent travail designer...
comme d'hab
je crois qui va falloir bosser hein !!! pour arriver à ça en tous cas...
phil

teg
28/08/2002, 22h42
Excellent Designer, j'ai hate de le voir avec ses poils!

Il est vraiment bien!

Aurety
29/08/2002, 09h12
WARFF !! Félicitations !! :wink:

izostar
29/08/2002, 09h32
Superbe boulot Designer !

Juste 2 remarques :
- on dirait que le bas des pattes est un peu carré
- le cou semble un peu trop long et plat au dessus


Sinon, vivement les textures !

tabou
29/08/2002, 10h39
Bravo Designer c'est du beau boulot, mais je suis d'accord avec izostar les pattes et le haut du crane ont besoin d'être encore travaillés.

Designer
29/08/2002, 12h04
Oh, salut à tout :)

@Isostar: Oui tu as vraiment raison avec les pattes. Je vais changer ca. Mais le cou n´est pas trop long. Le Smilodon avait eu un cou long. Voici un image:

http://nmita.geology.uiowa.edu/~evol/smilodon.jpg

Et peut-être c´est la perspective qui semble plat mais c´est aussi (presque) rond. Et on peut pas oublier qu´il y a des muscles là (même notre nuque est un peu plat.

Il y a 8 sortes differentes de Smilodon. Et J´ai pris de presque tout d´eux des choses signifiantes. C´est alors un SuperSmilodon. :lol:

Merci à tout.

Samir

Tengaal
29/08/2002, 12h14
Par rapport à cette image de référence, ton modèle 3D parait un peu "maigre", il manque de volume musculaire dans le haut du corps, il faudrait qu'il soit un peu plus massif, plus imposant.

Designer
29/08/2002, 12h42
connais tu un chat nu? attends les poils, attends les poils ;)

Tengaal
29/08/2002, 13h22
Oui c'est vrai ! Tu as raison.
C'est vrai que si tu utilise de la fourrure ça va donner du volume. :wink:

izostar
29/08/2002, 13h46
Oui, avec les poils, ça donnera de l'épaisseur bien sûr (j'y aurais pas penser moi :) mais il faut quand même peut-être un peu grossir les pates en bas non ?
Vivement la suite de la suite de la suite ! ;)
Bon courage,
izo

Designer
29/08/2002, 14h07
mais il faut quand même peut-être un peu grossir les pates en bas non ?

Oui, absolument!

Designer
30/08/2002, 00h42
mon premier test avec Shave and a Haircut. Très très difficile pour faire 500000 cheveux correcte dans un corps si grand... mais je suis presque satisfait avec le résultat....

http://www.the3ddesigner.de/test/saber10.jpg

Et Tengaal, c´est ok maintenant le volume? je crois...?

Merci à tout

Samir

Tengaal
30/08/2002, 00h52
Je ne sais pas si c'est l'effet de perspective mais je trouve toujours que le corps est trop petit par rapport à la tête... :oops:
Je me base sur l'image de référence avec l'animal de profil.
Tu pourrais faire un rendu (simple) en vue de profil de ton modèle pour vérifier si c'est moi qui me trompe ?
j'espère que c'est moi qui a tort... :wink:

karfax
30/08/2002, 00h54
Je ne savais pas que ce forum s'était transformé en dépendance du film le pacte des Loups.

Belle bestiole.
Belle évolution.

Il faut vraiment que je me fasse un WIP avec Vous.
Bientôt

Karfax.

Designer
30/08/2002, 02h21
Je ne sais pas si c'est l'effet de perspective mais je trouve toujours que le corps est trop petit par rapport à la tête... :oops:
Je me base sur l'image de référence avec l'animal de profil.
Tu pourrais faire un rendu (simple) en vue de profil de ton modèle pour vérifier si c'est moi qui me trompe ?
j'espère que c'est moi qui a tort... :wink:

Salut Tengaal,

hmm, je sais pas vraiment (il est tard ;) mais ca peut être mais si, c´est pas beacoup. Peut-être un petit peu, mais encore okey j´crois. C´était la pérspèctive qui la fait sembler beacoup plus grande.

Ici une image mais sans les poils:

http://www.the3ddesigner.de/test/saber11.jpg

Samir

Tengaal
30/08/2002, 10h38
J'ai étudié les proportions de ton modèle par rapport à l'image de référence, et si ça t'intéresse, j'ai dessiné les modifications possibles, comme la taille du buste au niveau des épaules, mais aussi les points d'articulation des pattes...
J'ai mis cette image sur mon site, mais il faut enregistrer la cible du lien car l'accès direct ne marche pas !
http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/Images/tiger.jpg

Aurety
30/08/2002, 11h06
aie.. aie.. aie.. Tengaal ! j'arrive jamais à rien récupérer avec tes liens même en enregistrant sous... C'est terrible !! :cry:

Tengaal
30/08/2002, 11h10
Ca me prend bien la tête ces liens qui ne fonctionnent pas !
Il va falloir que je me trouve un hébergeur gratuit pour utiliser les liens sur ce site car apparemment chez tiscali ils ne laissent rien passer !
En fait, j'ai mis sur une même image, l'image du tigre de référence (voir messages précédent), et le modèle en vue de profil du dernier post de Samir. Ainsi on a une comparaison parfaite et j'ai souligné les zones qui posent problème (enfin à mes yeux !). :wink:
Je t'envois l'image....

Designer
30/08/2002, 11h38
J'ai étudié les proportions de ton modèle par rapport à l'image de référence, et si ça t'intéresse, j'ai dessiné les modifications possibles, comme la taille du buste au niveau des épaules, mais aussi les points d'articulation des pattes...
J'ai mis cette image sur mon site, mais il faut enregistrer la cible du lien car l'accès direct ne marche pas !
http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/Images/tiger.jpg

Très bien. Bien sûr ca m´intèresse! J´ai vraiment plus le temps pour faire des recherche comme ca alors je dit merci pour n´importe quel idée ou aide!! Merci. Je vais essayer de changer c´est chose à lundi (ce week-end je suis pas à la maison) et j´éspère que je peux finir ce travail jusqu´au 13ième Septembre pour le concour. :\

Merci bien

Samir

blazouf
30/08/2002, 12h06
Apres il faudra que tu change la texture car celle que tu a mis ne va pas.. surtout que tu peux varier la couleur des poils dans "Shave" a partir de cette texture !..

Aurety
30/08/2002, 12h18
en voyant les images de tengaal, je comprends mieux en fait ! Samir ton tigre manque un peu de "puissance". Sinin il est magnifique !! :D

Tengaal
30/08/2002, 12h21
oui c'est exactement ça ! Il manque de puissance, il faut qu'il soit plus imposant et trapu.

Designer
30/08/2002, 12h25
Apres il faudra que tu change la texture car celle que tu a mis ne va pas..

Je comprend pas vraiment. C´est à dire quoi? La texture n´est pas visible sous les poils, alors pourquoi changer la texture?

@Aurety: Oui, c´est peut-être ca. Comme j´ai dit je vais essayer de changer ca a lundi :) Merci bien pour vos aide!

Samir

Tengaal
30/08/2002, 12h38
J'ai changé le lien vers l'image, je doit passer par une page html...
image de référence (http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/fc4d/tiger/)

C'est le moyen le moins pire que j'ai trouvé... :cry:

Designer
30/08/2002, 13h22
j´ai essayer de comprendre votre image et trouver des discordances.

http://www.the3ddesigner.de/test/tiger.jpg

le premier est l´autre coté du bras et pour que le bras droit est sur le surface cet os devrait se mouvoir en haut (comme un chat).

le deuxième je peux pas décrire en francais :)

Mais le reste est correcte

blazouf
30/08/2002, 13h55
Je comprend pas vraiment. C´est à dire quoi? La texture n´est pas visible sous les poils, alors pourquoi changer la texture?Si si ! tu peux assigner une texture a la matière qui va donner une couleur a tes poils !!
Cette image en en un excellent exemple :
http://www.joealter.com/shave/fbanner.jpg

Designer
30/08/2002, 14h19
Si si ! tu peux assigner une texture a la matière qui va donner une couleur a tes poils !!

Ah, tu parle de la texture des poils et pas du chat! Maintenant j´ai compris. Oui, bien sur je sais qu´on peut faire cela. J´ai lu le manual 2 fois. :lol: Le problème pour moi n´est pas le couleur mais la position des cheveux.

Les normales des vertices devrait être suffisantes mais ils sont pas. :) Je vais tester encore la prochaine semaine.

Mais merci quand même pour ton aide. :!:

Tengaal
30/08/2002, 14h31
le premier est l´autre coté du bras et pour que le bras droit est sur le surface cet os devrait se mouvoir en haut (comme un chat).
le deuxième je peux pas décrire en francais

Oui, d'accord pour les parties que tu as marquées, c'est le mouvement qui provoque ce volume.
Je pense qu'il faudrait quand même accentuer l'aspect "V" du corps, c'est à dire large aux épaules et plus étroit à l'arrière.
Mais pour les pattes (largeur et pliures) je pense qu'il y a peut-être quelque chose à faire ?
Je suis désolé d'être aussi pointilleux :oops: mais je suis comme Teg, je sais de quoi tu es capable et je veux t'aider pour que ce tigre préhistorique soit le mieux possible ! :wink:
Et j'en profite pour t'encourager sur ce travail car la modélisation des animaux c'est très difficile !

Designer
30/08/2002, 14h33
D´accord, j´ai eu un peu de temps encore et j´ai essayer de changer des choses. C´est mieux maintenant je crois.

Merci à Tengaal pour l´image!

http://www.the3ddesigner.de/test/saber12.jpg

Je suis seulement online à 15:00. Alors depecher vous si vous voulez répondre ;)

Samir

Tengaal
30/08/2002, 14h38
Oui, c'est déjà beaucoup mieux !
Il donne d'avantage d'impression de force et de puissance maintenant. :wink:

Tengaal
30/08/2002, 14h39
Oui, c'est déjà beaucoup mieux !
Il donne d'avantage d'impression de force et de puissance maintenant. :wink:

Bug du serveur (Critical Error au moment de l'envoit du post)

Designer
30/08/2002, 14h59
Oui, d'accord pour les parties que tu as marquées, c'est le mouvement qui provoque ce volume.
Je pense qu'il faudrait quand même accentuer l'aspect "V" du corps, c'est à dire large aux épaules et plus étroit à l'arrière.

oui, déjà fait un peu d`accentuation pour ca :)


Mais pour les pattes (largeur et pliures) je pense qu'il y a peut-être quelque chose à faire ?


Oui, aussi déjà fait :)


Je suis désolé d'être aussi pointilleux :oops: mais je suis comme Teg, je sais de quoi tu es capable et je veux t'aider pour que ce tigre préhistorique soit le mieux possible ! :wink:
Et j'en profite pour t'encourager sur ce travail car la modélisation des animaux c'est très difficile !

hey hey hey, pas d´excuses pour ta critique. Je VEUX que vous êtes pointilleux!!! :!: Pourquoi je met mes travaux en cours ici?? Comme j´ai déjà dit. Je dit merci pour tous vos idées et critiques. Mais certains choses sont correctes et je dois les changer et certains choses je pense sont pas correctes et je veux pas les changer. C´est normale je crois. Mais s´il vous plaît, excusez-vous pas pour votre critique! :)

Merci
Samir

Tengaal
30/08/2002, 16h03
Tu as un bon esprit ! :D
Et aussi beaucoup de courage car comprendre nos explications en français, ça ne doit pas être toujours facile ! :wink:

Designer
01/09/2002, 22h17
Tu as un bon esprit ! :D
Et aussi beaucoup de courage car comprendre nos explications en français, ça ne doit pas être toujours facile ! :wink:

Merci :oops: Et oui, t´as raison, de temps en temps il y a des expliquations qui sont très difficile à comprendre pour moi et je peux pas répondre :cry: Mais pas si grave. J´aime le forum ici :D

Samir

Designer
03/09/2002, 03h16
http://www.the3ddesigner.de/bilder/saber14.png

alpha channel test. Maintenant j´ai lui donné des bones. Je vais essayer de finir la scène et après faire des petits animations avec monsieur Neanderthal et le chat :D

Aurety
03/09/2002, 09h43
Magnifique Designer ! Il est déjà " boné " ???

Designer
03/09/2002, 12h38
Magnifique Designer ! Il est déjà " boné " ???

merci, oui déjà boné :)

Aurety
03/09/2002, 12h40
Argghhhh !! tu es trop rapide !! :evil: :wink:

Steƒquißosse
03/09/2002, 13h05
C'est qu'il commence à avoir une sacré gueule, le bestiau !

Steƒquißosse
03/09/2002, 13h10
Au fait, ne maîtrisant pas totalement la langue de Goethe, je n'ai pas pigé à quoi servait le plug-in "Mess" ?

Quelqu'un pourrait m'aider ?

Tigerbalm
03/09/2002, 13h59
C'est vrai qu'il a une bonne gueule le félin avec ce cadrage resserré, je suis vraiment impatient de voir la suite... :roll:

Designer
03/09/2002, 15h00
une autre update. Maintenant ai utilisé les bones un petit peu :)

http://www.the3ddesigner.de/test/saber14.jpg

@Steƒquißosse: Mess est seulement un petit plugin pour mirroir des objets ou aplanir des polygons ou points plus vites. Peut-être pour une extrusion sans que les polygons grandissent (correcte mot?). Ca m´aide toujours beaucoup!

Cybrak
03/09/2002, 15h04
Superbe mais il a pas un problme au niveau de l' articulation de la patte qui est en action?

Steƒquißosse
03/09/2002, 15h09
Merci Designer, j'essaye ça dès que j'ai 2 minutes.

Designer
03/09/2002, 15h12
Superbe mais il a pas un problme au niveau de l' articulation de la patte qui est en action?

hehe, si je voulais faire une setup de bones parfait je devais avoir...hmmm.. peut-être encore deux semaines pour cela :wink:

Faire des "Weightmaps" parfait prend vraiment beacoup longtemps. Et je seulement temps jusqu´au 13ième Septembre pour finir la scène avec l´homme de Neanderthal et le chat... :?

Samir

Designer
14/10/2002, 16h18
http://www.the3ddesigner.de/bilder/shavesmilo.jpg

teg
14/10/2002, 16h20
Quelle surprise tu nous fait Samir!
Shave a vraimen tl'air tres puissant!

Mais je ne sais pas si les Sabertooth avaient de si longs poils... ceux la seraient parfaits sur mon avatar ;-)

Aurety
14/10/2002, 16h32
Superbe Shave, j'ai vraiment hâte de voir cela de plus près... dis http://www.lev-communication.fr/testimg/iconblazouf.gif, superbe ton tut sur shave, mais bon tu as pensé à prendre des cours de coiffure, ma copine trouvait la coupe super affreuse, alors la technique, j'avais beau lui dire que c'était hallucinant, elle n'a pas semblé me croire, je lui montrerai ton chaton Samir, il va bien falloir que je trouve des arguments pour justifier de mon cadeau de Noêl...

blazouf
14/10/2002, 16h32
Hey Samir!.. C'est dommage d'avoir enlevé les images des messages précédent... :cry:

Steƒquißosse
14/10/2002, 16h49
Où qu'on peut l'voir ce tut' sur Shave ???

Renaud
14/10/2002, 16h50
Le pelage est sympa sur le corps, mais les poils sont sans doute trop longs sur les pates et la tête. En tout cas l'effet est super !

La texture des dents et des griffes n'est pas terrible, et elle doit être différente pour les deux d'ailleurs. Je suis certain que tu va nous régler ça pour la prochaine étape ;-)

blazouf
14/10/2002, 16h59
Où qu'on peut l'voir ce tut' sur Shave ???celui de Samir je sais pas, mais je mettrai celui qui est actuellement dans "Studio multimedia" sur le site d'ici 15 jours (parution du nouveau SM)..

Steƒquißosse
14/10/2002, 17h23
Dak Blaz'. Mais vu qu'chuis abonné... je le lirai comme d'hab avant les internautes !

Designer
15/10/2002, 16h20
Salut à tout. Merci pour vos commentaires! Oui, peut-être les poils sont un peu trop longs sur quelques places mais chuis desolé, j´ai pas le temps de le corriger. :cry: J´ai eu un peu de temps hier de le donner des nouveaux poils et ca même a duré trop longtemps.

http://www.the3ddesigner.de/galerie/character/pics/smilodonshave.jpg

(je sais pas pourquoi il y a des chauves lieus à la côté. :\ )
Le tut Shave pour mon tête zomZom n´est pas fini maintenant, mais le making-Of de modelisation de la tête est fini et vous pouvez le télécharger sur mon site personel:

http://www.the3ddesigner.de

->Tutorials

Peut-être vous voulez faire une link sur FC4D? ;)

Merci à tous
Samir

P.S.: Blazouf, tu peux voire tous les images du Smilodon sur mon site aussi. Dans la section Tutorial aussi.

blazouf
15/10/2002, 16h46
Il faudrait que tu augmente plus les parametres de "Random scale". Que tu réduise la largeur des poils (Thick tip and root) et que tu augmente (si ta machine le permet) le nombre de cheveux (hair count)..

Designer
15/10/2002, 16h53
Il faudrait que tu augmente plus les parametres de "Random scale".


Déjà a 0.58 Random scale! Mais aussi avec 0.8 ou 0.0 les lieux chauves sont là.



Que tu réduise la largeur des poils (Thick tip and root)


Thick tip = 0.0
thick root = 0.1

pas possible de réduire.


et que tu augmente (si ta machine le permet) le nombre de cheveux (hair count)..

J´ai déjà 550.000 cheveux. Ca c´est presque trop plus. Augmenter les cheveux va pas aider. Le dernier image est avec 550.000 cheveux. L´image avant a 300.000 cheveux et il y a presque aucun difference.

Le Problème est Shave est R8. Il faut que Joe le met à jour.

Samir

blazouf
15/10/2002, 17h16
Le Problème est Shave est R8. Il faut que Joe le met à jour.HHaaa.... effectivement ! ca doit venir de la compatibilité avec la version 8 !.. 8-(
Essaye de faire un test avec la version 7 et les même paramêtres si tu peux..

Designer
15/10/2002, 18h02
Essaye de faire un test avec la version 7 et les même paramêtres si tu peux..

Non, pas possible. Le smilo est modeliser completement avec R8. Et le format de fichier a changer, alors il n´est plus possible d´utiliser les fichier de R8 avec R7.

Samir

Steƒquißosse
15/10/2002, 18h05
Et ben ça, c'est une bonne nouvelle ! :o :(

Aurety
15/10/2002, 19h09
qu'est-ce que c'est cette histoire !! :shock: :shock:

blazouf
15/10/2002, 19h21
Moi ca me choque pas outre mesure.. t'a deja essayé d'ouvrir un fichier illustrator 10 avec la version 9.. ou même Flash 5 avec Flash 4...
Par contre, il faudrait prévoir (comme dans illustrator), une possibilités d'enregistrer au format C4D 7 ou 6.. Parce que ca risque d'être hyper pénalisant pour les projets communs si tout le monde doit avoir la dernière version de C4D !

Aurety
16/10/2002, 20h56
Oui, t'as raison... mais faut-il encore y penser à enregistrer dans un format inférieur... et comment je fais si j'ai utiliser des fonctions non compatibles... :?:

blazouf
17/10/2002, 14h44
les seuls fonctions non compatibles que je voit c'est Xpresso et les nouvelles hyperNurbs (Weight)..

Designer
17/10/2002, 15h31
les seuls fonctions non compatibles que je voit c'est Xpresso et les nouvelles hyperNurbs (Weight)..

il y a aussi l´hypernurbs de la R7 dans R8.

blazouf
17/10/2002, 15h55
C'est vrai qu'ils ont distingués les deux..