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Voir la version complète : problème de lissage



christo911
20/08/2002, 13h51
ci-joint trois images :

rendu objet actif, rendu global et filaire...

ma question est simple : Pourquoi c'est dégueu au milieu alors que cela ne l'est pas sur la première ?

http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/images/Picture%205.jpg
http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/images/Picture%206.jpg
http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/images/Picture%207.jpg

:?

laurent tolito
20/08/2002, 16h52
Tu as mis un antialiasing ?
a mon avis c propre sur la première car c sur fond noir, donc tu ne vois pas les effets de lissage...

Steph3D ::.
20/08/2002, 17h02
Oula celle du milieu a un blême, il doit y avoir des normales inversés ou des facettes détachées (un lissage hypernurb les netterrait en évidence) sinon passer en mode sélection des faces, tous les sélectionnés et appliqué « aligner normales » et ça devrait régler le problème

Sinon tu augmente l’angle limite du lissage ou la résolution du maillage de ton objet

Tengaal
20/08/2002, 17h54
Si ta demi-sphère est un objet polygonal placé dans un Hyper Nurbs, cela doit venir des paramètres de subdivision de l'hyper Nurbs, il y a un paramètre pour le rendu dans la vue éditeur de c4d (Vue = 2) et un autre pour le rendu raytracing (Suivi de rayon = 3). En augmentant ces valeurs on augmente la subdivision de l'objet et donc son lissage.
Vérifie également si ton objet polygonal a une propriété de lissage, car elle seule évite l'aspect "facettes" dans la vue éditeur de c4d.

christo911
20/08/2002, 22h47
bon en fait j'avais un objet qui interférait avec ma demi-sphère, tout est rentré dans l'ordre...

merci encore !

:D