Voir la version complète : A propos des Proximal Shaders SLA
Bon allez les masters !!
Vous avez déjà bosser avec les proximal shaders de SLA ??
...des petites scènes ou tips à partager ??
Je suis preneur...
J'aimerai bien comprendre comment Jeremy gaule ça...
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/Fizz/Schmamage.mov
ou encore ça...
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/Fizz/Damage.mov
J'ai bien compris que Fizz gérait à priori les collisions. Mais les trous ou les textures qui se déplacent... là je vois pas ! Gros environnement Fog actif à 2 mm tout autour de moi !!
mini tut proximal :[list]créer une sphère, c'est elle qui déterminera l'emplacement de la tache de couleur
créer un plan
créer une texture colorée, rouge par exemple
créer une deuxième texture, avec du bleu dans la couleur et proximal dans l'alpha
dans les réglages de proximal taper le nom de l'objet que la texture va suivre donc : Sphère
appliquer au plan d'abord la texture rouge puis la texture proximal[/list:u]En déplaçant la sphère la texture doit suivre. En mettant dans le réglage de distance un pourcentage identique au début et à la fin ça permet d'avoir une transition nette, sans dégradé. En mettant la distance de début plus grande que la distance de fin ça permet d'inverser les couleurs.
Proximal s'applique à n'importe quel canal de texture : relief, transparence etc... il y a de quoi s'amuser pendant longtemps :)
Pour ceux qui veulent aller plus loin, pour utiliser proximal avec fusion par exemple, regardez les SLA Explorations de jeremy certains ont des fichiers à télécharger.
mini tut proximal :[list]créer une sphère, c'est elle qui déterminera l'emplacement de la tache de couleur
créer un plan
créer une texture colorée, rouge par exemple
créer une deuxième texture, avec du bleu dans la couleur et proximal dans l'alpha
dans les réglages de proximal taper le nom de l'objet que la texture va suivre donc : Sphère
appliquer au plan d'abord la texture rouge puis la texture proximal[/list:u]En déplaçant la sphère la texture doit suivre. En mettant dans le réglage de distance un pourcentage identique au début et à la fin ça permet d'avoir une transition nette, sans dégradé. En mettant la distance de début plus grande que la distance de fin ça permet d'inverser les couleurs.
Proximal s'applique à n'importe quel canal de texture : relief, transparence etc... il y a de quoi s'amuser pendant longtemps :)
Pour ceux qui veulent aller plus loin, pour utiliser proximal avec fusion par exemple, regardez les SLA Explorations de jeremy certains ont des fichiers à télécharger.
:roll:
bin pourquoi il est parti deux fois ce message ??
:?:
En voilà un que j'ai beaucoup aimé et si on comprend le principe on peut en faire plein de choses:
http://www.c4djug.com/SLA/writing2.mov
on peut même télécharger la scène ici:
http://www.c4djug.com/SLA/writing2.zip
bin pourquoi il est parti deux fois ce message ??
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
Merci Tabou ! Merci Red !
ok je m'y colle et essaierai d'en faire un tut'minute® pour que ca serve à d'autres...
Bon voilà un petit essai (3mn24 de réalisation dixit mon gestionnaire de taches ) qui me pousse à tenter un paquet d'autres expérimentations. Merci tabou.
http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm3.mov
j'édite ce message pour deux autres petits tests
http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm5.mov
http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm6.mov
j'espère que je vous gave pas avec ca !!
Bon reste une question pour moi ! comment déplacer la texture après le choc sur le tore !
Bon reste une question pour moi ! comment déplacer la texture après le choc sur le tore ! :roll: euh je comprends pas bien ce que tu veux faire
J'ai retrouvé ce tut (en anglais) qui utilise proximal pour animer de l'eau :
http://www.creativecow.net/articles/simpson_mark/waterdrop/index.html
Merci tabou il est good ton tuyau! :D
oui ! merci Tabou, ce que je voulais dire c'est que lorque la balle frappe le tore sur le premier clip, le tore se déforme et la texture glisse vers le bas...
Ca reste un vrai mystère ???
Je ne sais pas exactement comment il s'y est pris, peut être qu'il utilise deux flux identiques de particules, un visible pour les balles qui rebondissent, et un invisible pour des objets qui sont stoppés et glissent par gravité.
J'ai compris ! oui tu as raison !! en fait c'est lié à Fizz.
Je pense qu'en fait Jérémy emet des balles enveloppés dans une sphère assez grosse invisible, sur le tore qui reçoit il y a un tag de friction orienté vers le bas. Cette semaine je vais chez un client qui possède Fizz, j'essaierai de voir cette hypothèse ! Merci encore tabou. Je pense que ca le fait !! :wink:
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