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Voir la version complète : A propos des Proximal Shaders SLA



Aurety
21/08/2002, 17h38
Bon allez les masters !!

Vous avez déjà bosser avec les proximal shaders de SLA ??
...des petites scènes ou tips à partager ??

Je suis preneur...

J'aimerai bien comprendre comment Jeremy gaule ça...


http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/Fizz/Schmamage.mov

ou encore ça...
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/Fizz/Damage.mov

J'ai bien compris que Fizz gérait à priori les collisions. Mais les trous ou les textures qui se déplacent... là je vois pas ! Gros environnement Fog actif à 2 mm tout autour de moi !!

tabou
21/08/2002, 19h45
mini tut proximal :[list]créer une sphère, c'est elle qui déterminera l'emplacement de la tache de couleur
créer un plan
créer une texture colorée, rouge par exemple
créer une deuxième texture, avec du bleu dans la couleur et proximal dans l'alpha
dans les réglages de proximal taper le nom de l'objet que la texture va suivre donc : Sphère
appliquer au plan d'abord la texture rouge puis la texture proximal[/list:u]En déplaçant la sphère la texture doit suivre. En mettant dans le réglage de distance un pourcentage identique au début et à la fin ça permet d'avoir une transition nette, sans dégradé. En mettant la distance de début plus grande que la distance de fin ça permet d'inverser les couleurs.
Proximal s'applique à n'importe quel canal de texture : relief, transparence etc... il y a de quoi s'amuser pendant longtemps :)
Pour ceux qui veulent aller plus loin, pour utiliser proximal avec fusion par exemple, regardez les SLA Explorations de jeremy certains ont des fichiers à télécharger.

tabou
21/08/2002, 19h46
mini tut proximal :[list]créer une sphère, c'est elle qui déterminera l'emplacement de la tache de couleur
créer un plan
créer une texture colorée, rouge par exemple
créer une deuxième texture, avec du bleu dans la couleur et proximal dans l'alpha
dans les réglages de proximal taper le nom de l'objet que la texture va suivre donc : Sphère
appliquer au plan d'abord la texture rouge puis la texture proximal[/list:u]En déplaçant la sphère la texture doit suivre. En mettant dans le réglage de distance un pourcentage identique au début et à la fin ça permet d'avoir une transition nette, sans dégradé. En mettant la distance de début plus grande que la distance de fin ça permet d'inverser les couleurs.
Proximal s'applique à n'importe quel canal de texture : relief, transparence etc... il y a de quoi s'amuser pendant longtemps :)
Pour ceux qui veulent aller plus loin, pour utiliser proximal avec fusion par exemple, regardez les SLA Explorations de jeremy certains ont des fichiers à télécharger.

tabou
21/08/2002, 19h49
:roll:
bin pourquoi il est parti deux fois ce message ??
:?:

Red
21/08/2002, 22h14
En voilà un que j'ai beaucoup aimé et si on comprend le principe on peut en faire plein de choses:

http://www.c4djug.com/SLA/writing2.mov

on peut même télécharger la scène ici:

http://www.c4djug.com/SLA/writing2.zip

Tengaal
21/08/2002, 22h20
bin pourquoi il est parti deux fois ce message ??

C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...
C'est vrai, il y a comme un écho ...

Aurety
22/08/2002, 09h09
Merci Tabou ! Merci Red !

ok je m'y colle et essaierai d'en faire un tut'minute® pour que ca serve à d'autres...

Aurety
22/08/2002, 11h04
Bon voilà un petit essai (3mn24 de réalisation dixit mon gestionnaire de taches ) qui me pousse à tenter un paquet d'autres expérimentations. Merci tabou.

http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm3.mov

j'édite ce message pour deux autres petits tests

http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm5.mov
http://www.lev-communication.fr/testimg/proxfilm6.mov

j'espère que je vous gave pas avec ca !!

Aurety
22/08/2002, 16h08
Bon reste une question pour moi ! comment déplacer la texture après le choc sur le tore !

tabou
22/08/2002, 21h40
Bon reste une question pour moi ! comment déplacer la texture après le choc sur le tore ! :roll: euh je comprends pas bien ce que tu veux faire

tabou
23/08/2002, 14h14
J'ai retrouvé ce tut (en anglais) qui utilise proximal pour animer de l'eau :
http://www.creativecow.net/articles/simpson_mark/waterdrop/index.html

RAIDHO
23/08/2002, 16h03
Merci tabou il est good ton tuyau! :D

Aurety
23/08/2002, 16h50
oui ! merci Tabou, ce que je voulais dire c'est que lorque la balle frappe le tore sur le premier clip, le tore se déforme et la texture glisse vers le bas...
Ca reste un vrai mystère ???

tabou
23/08/2002, 19h12
Je ne sais pas exactement comment il s'y est pris, peut être qu'il utilise deux flux identiques de particules, un visible pour les balles qui rebondissent, et un invisible pour des objets qui sont stoppés et glissent par gravité.

Aurety
26/08/2002, 10h26
J'ai compris ! oui tu as raison !! en fait c'est lié à Fizz.

Je pense qu'en fait Jérémy emet des balles enveloppés dans une sphère assez grosse invisible, sur le tore qui reçoit il y a un tag de friction orienté vers le bas. Cette semaine je vais chez un client qui possède Fizz, j'essaierai de voir cette hypothèse ! Merci encore tabou. Je pense que ca le fait !! :wink: