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Voir la version complète : Modélisation en cours d'un robot



latour
23/08/2002, 16h59
Voilà je débute sous cinema4d..et j'aimerai votre avis sur la modélisation que je suis en train de réaliser, loin d'être fini j'aimerai un avis constructif..l'avenir de ce projet sera la finition de la modélisation le texturage et enfin l'animation..
http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/robot4.jpghttp://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/robot5.jpghttp://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/robot6.jpg

merci à vous..

Renaud
23/08/2002, 17h03
Et bien je n'ai guère de commentaire à faire pour le moment, si ce n'est que c'est déjà un modèle impressionant pour un début ! :shock:

Tu as déjà fait de la 3D avec un autre soft dans une vie antérieure ? :D

Je vais suivre l'évolution de ton WIP avec attention :wink:

Tengaal
23/08/2002, 17h41
Oui ça m'a l'air plutôt bien parti !
Par contre fais attention à ta main, le pouce est beacoup trop avancé, il faut le reculer sur l'autre moitié de la paume, plus près du poignet.
Il faudrait également que tu rallonge un peu tous tes doigts :wink:
Par exemple, la longueur de l'index est égale à la longueur de la paume.

teg
23/08/2002, 22h06
Bon debut...

latour
24/08/2002, 10h57
Merci de vos réponses...
ben pour la main je la remodelise entierement finalement..je la mettrai en ligne quand elle sera fini, j'ai fini les doigts seulement..elle sera plus ressemblante à une main d'homme..
je débute sous cinema4d et c'est la premiere fois que je modelise ce type de volume autement je faisais des trucs vraiment simple avec opération boléenne..
merci..

latour
24/08/2002, 15h24
Apres avoir pas mal fait d'essai..voilà ma main modifiée..qu'est ce que tu en pense TANGAAL...à coté à droite un essai avec d'autre doigt, trés fonctionnel mais pas esthétique pour moi..donc abandonnés..je préfere quelque chose de plus stylé que fonctionnel..

http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/modif-main.jpg...http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/nouvelle-main.jpg

merci.. :D

Tengaal
24/08/2002, 16h06
Oui c'est déjà mieux. Tu peux encore allonger un peu tes doigts, car ils font encore un peu trop petits par rapport à la paume de la main, ça fait une déséquilibre trop important. Ils manquent également d'épaisseur (image de gauche) :wink:

PS: Je remarque que mon pseudo pose toujours un problème d'orthographe ! :roll:
C'est TEN (comme 10 en anglais...) et GAAL (...comme gaal !)
TENGAAL ! :D

teg
24/08/2002, 23h41
Ola,

Si ca peut t'aider, j'avais bricolé ca, pour un pote, il y a quelques temps...

http://www.tegatwork.com/testfiles/robothand.jpg

C'est pas de la vraie modelisation, en fait, j'ai bidouillé la main de Victoria (personnage Poser) avec des extrusions et tout ca...

Bref, je peux partager mon fichier... mias tu prefereras certainement faire de la créa a 100%... mais cela pourrait te servir d'aide pour les proportion...

latour
24/08/2002, 23h46
Tengaal ....sorry.. :lol:

tiens un petit rendu de côté te donne plus le détails sur l'épaisseur des doigts..heu pas assez épais ?..zut ..mdrr

http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/mainprofil1.jpg http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/mainprofil2.jpg

encore merci pour tes conseils Tengaal..

latour
24/08/2002, 23h56
Cool ta proposition Teg et ouais c'est vrai que je veux le faire à 100% ma modélisation, et pour les proportions ouais j'y avais pas pensé j'ai
des fichiers Poser..cool comme idée..
j'avoue que la derniere modif me plait assez..j'aime la proportion de
la main avec une paume vraiment massive..et Tengaal avait completement raison pour les proportion du pouce c' est vraiment mieux..
Mais je fais un peu d'overdose de la main et du cerveau...mdr..
Alors je vais passer au pieds..puis à la tête ..la j'ai pas encore une seule
idée (pour la tête) mais on verra bien..
En tous merci à tous vraiment sympas.. :lol:

teg
25/08/2002, 00h02
Oui, elle devient bien ta main...
j'aimerais pas trop me l aprendre dans la g..... mais bon...

Et pourquoi pas des especes de capteurs dans la paume, histoire qu'elle fasse moins vide? ce n'est qu'une suggestion

RAIDHO
25/08/2002, 10h25
teg il est vraiment super ton bras de robot,tu pourrais me l'envoyer par mail ou le mettre dans les ressources!? ce serai super cool! :D :D :D

latour
25/08/2002, 12h09
Ouais un peu vide la paume serte...mais avec le Texturage j'y ajouterais des trucs, merci de ton conseil Teg...
y faut que bosse sur les pieds... :D

teg
26/08/2002, 10h26
j'vais essayer de l'envoyer today...

bulb
29/08/2002, 10h11
sympa la modélisation de ton robot, ça m'a motivé pour lancer .
Je vais attaquer un robby ( celui de planète interdite ), il faut que je rassemble la doc et puis j'attaque.

Aurety
29/08/2002, 10h37
C'est cool Bulb, que ca te motive ! Fais en aussi un WIP pour que tous puissions voir ton avancée... :wink:

bulb
29/08/2002, 11h14
Pas de problème je vous ferai part en live ou presque de l'avancée de mes travaux. Pour l'instant, je rassemble la doc car il y a eu plusieurs films avec robby et évidement d'un film à l'autre,il diffère un peu.

latour
29/08/2002, 19h06
http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/pied1.jpg http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/pied2.jpg
Voilà le travail du pied a un peu avancé, il faut que je fasse une coupure
avec rotule et reste du pied pour une animation correcte au niveau de la marche (heu j'espere qu'il marchera un jour :lol: )...ben j'attends vos critique qui à mon avis vont être nombreuses..(soyer pas trop dur avec moi.. :D ) au niveau texturage je verais cela plus tard..
Cool Bulb que cela te motive..ben de faire partager ses "oeuvres" dans un forum ca motive vachement..vraiment cool bravo à tous pour ce site magnifique..
Bulb on attend tes "oeuvres"..cool..

teg
29/08/2002, 21h44
Bien, ton pied, et la critique principale que j'aurais pu faire, tu y as repondu de toi meme : une coupure pour que le pied puisse etre "cassé" lors de la marche... donc, vas-y continue!

latour
30/08/2002, 21h02
http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/pieds1.jpg http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/pieds2.jpg


Voilà les pieds avec une articulation...ouais j'ai pas voulu mettre l'axe
du bout du pied en plein milieu autrement je devais completement déformer le pied pour une possibilité de rotation de celui là...
A vous pour les critiques.. :lol: ..
techniquement cela marche vraiment bien..cool..
j'avoue avoir pas mal fait d'essais mais rien ne me convenait mon but c'était de garder la forme général du pied..et puis une idée, déplacer l'axe...

merci à tous

Tengaal
30/08/2002, 21h09
C'est marrant je voyais plutôt le point d'articulation sous la plante des pieds, avec une coupe en forme de V dessus...
Mais c'est cool, c'est original, je continu à suivre ton travail ! :wink:

teg
30/08/2002, 23h23
moi, la coupure au niveau du coup de pied, avec un systeme a soufflet, ou encore hydrolique...

latour
31/08/2002, 01h08
Ouais je sais les pieds y a peu être mieux..je verrais si cela me convient
lors des essais animation..oui des soufflets sur le coup de pied c'est une bonne idée mais mon robot va pessé trop lourd en kilo octets(heu pour pas dire que j'arriverai peu être pas à le faire :lol: )..donc je verrai aprés la tête (si je réussi.. :lol: ) et la tête allouette..je te plumerai..heu
sorry..... :oops:
merci à vous pour vos bon conseils..

latour
06/09/2002, 18h14
http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/tete1.jpg http://zenzozo.ifrance.com/zenzozo/tete2.jpg

Voilà aprés beaucoup d'essais et des heures de recherche...
Ouais le probleme c'est pas de modélisé..mais de trouver quelque chose qui comnvienne..heu ouais chacun ses gouts :D ..mais je la trouve
assez réussi tenant compte qu' aucune texture n'est encore appliquée..
pour le cou je vais faire des sortes d'anneaux empilés..
En tout cas je me rends compte du boulot que cela représente, en plus c'est la premiere fois que je m'attaque à un projet aussi complexe..heu ouais les opération
boléenne et quelque bricole c'est pas pareil.. :lol: ...
mais j'attends vos conseils..qui comme toujours me seront utiles..
Encore merci à vous..les pro...

bulb
06/09/2002, 20h30
Les pro les pros .... c'est un bien grand mot en ce qui me concerne en tout cas :lol:
La tête de ton robot m'a quelque peu surpris , je lui aurait plutôt vu un visage un peu bio design ... mais peut être vas- tu lui faire un visage avec affichage à cristaux liquides luminescents ou quelques diodes façon aîbot.
Ou pourquoi pas une sorte de tête humaine que l'on verrai à travers la coque rouge en la rendant translucide ?

Brice
06/09/2002, 22h38
Salut,
je la trouve trés original ta tête.
Pourquoi pas transformer ta "bulle rubis" en Phare ;
en plaçant un bump qui donnerait du relief à l' intérieur de ta "bulle" comme le phare arrière d' un vélo …
:shock:
C' est juste une suggestion.
:wink: :D

Philippe casu
06/09/2002, 22h47
assez balèze
ça me plait beaucoup et j'en redemande ...essais de mettre un léger grain sur la partie vitrée rouge style vieux cristaux liquide des premieres montres à quartz..
phil

latour
09/09/2002, 18h57
Ouais bulb cela surprendre moi aussi je l'ai été..
mais je dirais que c'est original comme dit brice..et ton idée
de tête humaine j'y ait pensé..mais la plus grand chose d'original
pour moi (heu pour pas dire que je sais pas le faire :D )..
Alors pour les diodes ouais c'est exactement ce que je voulais faire
mais j'y arrive pas encore (heu ouais je débute sur C4d..)
la lumiére ne traverse pas correctement le masque rouge même
en augmentant la transparance.(y faut que je cherche encore..)
Juste une précition technique pour les montres à quartz avec un affiche
rouge (les premieres..) heu ben c'est pas à cristaux liquides mais des diodes simplement (pfff je chipote..sorry).. ouais bulb,brice,casu je vais
m'orienté genre diode éléctroluminaisantes, merci de vos conseils et idées et vos compliments.. j'ai fait d'autre essai pour le masque
avec la base plus petite et le haut plus grands en forme de V arrondi
comme un visage..mais j'aime mieux celui là , cela donne l'originalité
et le caractére different..(ben je crois..).heu si vous avez des tuts sur
l'éclairage à travers des vitres heu je suis preneur..
merci...sincérement...heu vous avez pas de conseils pour le cou ce que vous en pensez ?

bulb
10/09/2002, 20h19
Essaye de donner de la luminescence à la matière que tu vas appliquer sur les diodes et active post effets dans les options de rendu, normalement, ça devrait marcher sans problèmes .

bulb
10/09/2002, 20h26
Pour le cou, j'aurai deux suggestions: soit un souflet noir caoutchouc comme on le voyait sur les robots des années 80 , soit un truc avec des rotules chromées , cela dit, dans les deux cas, ça t'oblige à faire toutes les autres articulations ds le meme style sinon, ça va faire bizarre.
Sinon, tu peux faire un truc avec des vérins hydrauliques apparents mais ça
risque de ne pas coller avec le style biodesign du reste .

Brice
10/09/2002, 22h38
Pourquoi pas des jeux de rotules et de crémallières …
ou bien des axes sur roulements à billes, à moins que tu ne choisisssseus des jeux de bielles et pistons … des poullies, des scoubidous …
Ok, ok j' m' laches un peu :roll:
Alors j' t' juggérerai bien d' en faire de même :wink:
Confiance, j' suis sur que ce sera terrible !
:D

latour
12/09/2002, 19h25
merci brice...heu ce lacher c'est quoi (je plaisante..)
ben pour les bielles et autres truc comme ca ben c'est trop dur pour moi
..:-)
je marche àl'économie pour pouvoir l'animer (ce petit robot l'amie d'ulysse..tiens un souvenir d'enfance..je sais pas ce qu'il fait là.. :oops: )
:lol: :lol:

Bulb à ouais pour les soufflet bonne idée mais heu avec moi y a
toujours un mais (désolé)..je veux l'animer et cela trop
compliqué pour moi de faire bouger des souflets...
je pensais à des anneaux..avec une rotule à la base plus facile
à faire bouger..et comme tu dis faudrais que je refasse mes articulations
donc ..heu trop de boulot ..
en tout cas promis je mettrais mon anim en ligne, mais j'ai encore pas mal de boulot..pfff c'est dur les passions..y faut bosser..
merci
:lol: :lol: :lol: (j'applique tes indications brice.. :wink: )