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Voir la version complète : WIP: Modélisation d'un primate saturnien ?



izostar
24/08/2002, 16h20
Bon, ça y est, je délaisse un instant mon php (c'est le week-end) et je me mets à une petite modélisation organique et sympathique. Je vois ce qui se fait de bien sur ce forum et j'ai aussi envie de vous en faire profiter :)

Au départ, je n'avais pas vraiment d'idée, je commence donc avec un cube divisé en segments puis coupé en deux avec symétrie.

Après quelques dizaines de minutes :
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/1-depart.jpg

Vite, vite, on va chercher une hypernurbs :)
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/2-hypernurbs.jpg

Voilà, après 3 heures (et tension crête à crête) :
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/4-3heures.jpg

J'ai modélisé le visage (sauf la bouche que je ferai plus tard sans la symétrie) mais les oreilles ne me plaisent plus donc je les coupe puis je reparts sur 3 ou 4 polygones.
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/3-oreilles.jpg

Je transforme la symétrie en objet polygonal, je finis la bouche, puis je décide de faire une langue. Je parts encore d'un cube.
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/5-langue1.jpg

Voilà la langue:
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/6-langue2.jpg

Puis, après 5 heures de travail, voilà où j'en suis, c'est mon primate saturnien, mais oui, ils habitent sous la croûte !
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/7-5heures.jpg

Je suis loin d'être au top en modélisation. Je me suis servi des outils "créer polygone, cutter, optimiser" mais c'est surtout de l'extrusion et des déplacements de points + échelle et rotation. Je me demande comment on faisait avant les surfaces de subdivision !!! Sinon, à chaque fois que je me sers du cutter, il me crée 2 triangles ds le poly d'à côté. Comment éviter cela ?

blazouf
24/08/2002, 16h49
Yes yes !.. bien cool ta modélisation, surtout sans modèle comme ca !..
A mon humble avis, il ne te reste plus qu'a peaufiner tout ca et a marquer plus certaines zones comme le nez, des joues plus rondes...
heu... les oreilles sont quand même bizarres.. mais bon.. pourquoi pas.. :D
Pour éviter les triangles, pas de miracles ! il faut tricoter pour arriver a faire des "faux" triangles.; Sinon, il y a un plugin je crois nommé "Cutter" qui permet de ne pas trianguler les polygones externes de ta selection.. Je crois qu'il est dans les ressources..

Bon.. Prochaine étape.. Bodypaint..! :shock:

izostar
24/08/2002, 16h57
Pour les oreilles, j'ai une petite idée derrière la tête pour les paufiner ! ;)

Sinon, pour l'instant, je ne sais pas si je fait tout le corps de la bestiole, où si je m'applique à texturer la tête car je ne suis vraiment pas un as en textures.

Aurety
24/08/2002, 19h43
troisiême étape, les bones ou a défaut mon tut' c4d vers poser qui récolte peu de suffrages ! :wink:

Bravo Izostar ! super le perso !! :D

teg
24/08/2002, 23h47
Ben cette tete est une excellente base pour te lacher sur les textures... Si c'est c'est ce que tu souhaites travailler, fais ca avant le corps...

izostar
25/08/2002, 14h01
Une petite mise à jour du bestiau avec des cornes en lieu et place de la crête. Merci à blazouf de m'avoir donné la combine de l'extrusion matricielle !

http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/10-primate.jpg

blazouf
26/08/2002, 02h00
Plus épais les "cratères", plus épais...

izostar
26/08/2002, 09h25
Bon, on m'a toujours dit que le ridicule ne tue pas :
http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/11-primate_texture.jpg

J'aurais besoin de rendre les yeux plus crédibles ! Peut-être en décalant quelques polygones au dessus des yeux pour lui donner une expression ?

Aurety
26/08/2002, 09h40
oui et aussi descendre un peu les poly sous le nez pour faire une jonction crédible vers la bouche, le nez semble "posé" peut-être un sillon vers la bouche serait pas mal et t'aiderai pour l'anim faciale ! Sympa la peau ! :wink:

Tengaal
26/08/2002, 09h48
Oui pour les yeux, il leur faudrait des paupières pour les rendre plus crédibles car actuellement on dirait qu'ils ont posés sur ta créature un peu comme ça :shock:

izostar
26/08/2002, 09h53
OK, je ferai ces modifs ce soir !
C'est vrai que les yeux ne sont pas du tout crédibles.
Aller, quelques heures en plus et j'en ferai peut-être un perso sympa !

teg
26/08/2002, 15h00
Profites-en aussi pour caler un eclairage un peu plus travaillé, pour donner un peu de relief, ca aide aussi...

izostar
26/08/2002, 22h32
Je les fais comment les paupières ?
Je parts de mon modèle polygonal (mais ça va être galère non) , une extrusion de spline le long d'un profil ou une sphère hypernurbsée ?
Comment vous faites vous pour ce genre de "détails" ?

Tengaal
26/08/2002, 23h04
Personnellement quand je fais un visage je le modélise en point par point et je commence justement par les yeux et les paupières. Mais dans ton cas il faut séléctionner les polygones qui se trouvent sous ton oeil, ensuite tu fais des extrusions vers l'avant pour "tirer" la peau de ton personnage autour des yeux. Ensuite, il faut travailler les positions de ces points extrudés pour qu'ils se forment autour de l'oeil.
Des paupières réalisées avec des objets séparés risquent de mal s'intégrer au visage, mais bon il faut essayer...

tabou
26/08/2002, 23h26
Il faut que les paupières fassent partie du même maillage que le reste de la tête sinon ça fera pas de bon raccords, et pour ça il faut partir du modèle polygonal en extrudant et en déplaçant les points. Dans le cas où tu n'as pas assez de subdivisions et pour éviter de tout reprendre depuis le début je te conseille ces deux plugs:
Select Belt Polygon :http://homepage2.nifty.com/aquawave/cafeteria_e.html il permet de sélectionner d'un coup toute une ceinture de polygones à partir de deux polys adjacents.
Cutter : http://www.vonkoenigsmarck.de/ il permet de subdiviser automatiquement la ceinture sans créer de triangles.
A eux deux ils font gagner un temps fou.
Et puis essaie de lui arrondir un peu les angles à ton primate, on sent encore trop le cube de départ, je sais c'est plus facile à dire qu'à faire... Bon courage

teg
26/08/2002, 23h27
Ben moi, je les fait tres souvetn séparées, n'en deplaise a Tengaal, pour que l'anim soit plus simple... Mais au fait, ton perso etant quan dmeme assez original, y a p'tet moyen de s'amuser, pour les poupieres, genre, les faire verticales, ou faire rentrer les yeux dans leur orbites, avec la peau qui vient boucher le trou...

izostar
27/08/2002, 22h16
J'ai fait des modifs (nez, yeux, joues...)
J'ai toujours du mal avec les yeux et le dessus du nez, je ne penses pas que se soit dû à un éclairage.

http://macrophage.free.fr/wip/primate_saturnien/12-textures.jpg

J'attends vos conseils. Pour éclairer une tête comme ça, vous utilisez la technique des 3 lampes ou autre chose ou au feeling ?

Tengaal
27/08/2002, 23h23
Le problème sur ton image c'est qu'on voit une masse !
On n'arrive pas à distinguer les formes du visage comme le nez et les yeux...
Ta texture est très riche et ça masque les volumes de ton visage, mais je pense déjà qu'il faudrait peut-être augmenter le taux de spécularité pour que le volume ressorte mieux.
Pour l'éclairage il faut éviter que l'éclairage soit homogène partout autour du visage, je pense qu'il faut une lumière principale puis deux autres lumières en opposition avec une faible intensité(25%). et pourquoi pas une couleur différente)
Il faut avoir des zones sombres et des zones éclairées, c'est ce contraste qui accentue les volumes. En activant les ombres de tes lumières (au moins pour la principale) les volumes devraient déjà mieux se dessiner. :wink:

teg
28/08/2002, 09h11
Tengaal, tu as magnifiquement illustré ma pensée ;-)

Tengaal
28/08/2002, 09h50
Je vois qu'on est sur la même longueur d'ondes ! :D
Ca fait plaisir. :wink:

Aurety
28/08/2002, 11h58
Tengaal, sont-ce des antennes sub-ioniques à capteurs transversaux ou des oreilles que tu as sur ton avatar ?? :wink:
J'ai beau avoir des longues oreilles, j'entends rien de la pensée de Teg, faut dire qu'il est malin le nounours, il nous colle plein de sa moumout'Teg Fourrure !! :D

Tengaal
28/08/2002, 13h13
Oui, gràce à mon système de bi-capteurs asymétriques et directionnel je peux tout capter !
Ah, si je vous vous racontait tout ce qu'il y a dans les pensées de Teg... :wink:

Aurety
28/08/2002, 13h23
au vu de sa dernière image qu'il a fait pour le concours, je veux même pas imaginer !! :shock:

teg
28/08/2002, 21h39
ca va, vous extrapolez pas un peu sur mes pensées? si vous saviez mes auteurs préférés, en litterature contemporaine, et en musique...

Aurety, l'image du concours sera bien pire que ca ;-)

Aurety
29/08/2002, 10h27
Argghh ! j'en frémis d'avance ! au moins on va se poiler !!

pour tes auteurs, Bukowski, Alden, houellebeck
pour la musique, des trucs genre dreakser & company, Kiss, etc... :twisted:

teg
29/08/2002, 10h45
Non, plutot Bret Easton Ellis, Virginie Despentes, Caleb Car...
Et en zik : Nick cave, Noir Desir, Sonic Youth pour les + connus

Tengaal
29/08/2002, 11h13
Moi en musique c'est plutôt Chantal Goya, Les Musclés, Licence IV, la Compagnie créole et pour le Hard Rock c'est Dick Rivers ! :wink:

teg
29/08/2002, 14h29
Super Tengaal!

izostar
29/08/2002, 14h32
Et les gars, arrêtez ça maintenant ! On est sur un topic de WIP ici ! Pas sur quels sont tes goûts mon gars !
Allez, plus d'excuse, maintenant je vous ai fait un forum privé.