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Voir la version complète : relief



deshalles
01/09/2002, 20h47
je voudrais faire avec une image un bas-relief, j'ai essayé dans la texture de mettre une image noir et blanche, dans la couche relief, résultat assez nul, j'avais avant maillé très fin la surface qui reçoit la texture mais je n'ai qu'un résultat mou et sans dessin lisible. avez vous une solution... facile.
merci. deshalles

Renaud
01/09/2002, 21h04
Si tu veux un vrai relief, ce qui justifie tes nombreuses subdivisions, c'est dans le canal déplacement qu'il faut parachuter ton image. Relief, c'est du simple bump mapping ;-)

Allez, fais nous voir le résultat quand tu veux :)

Renaud
01/09/2002, 21h24
J'ai failli oublier, mais tu as aussi l'objet "RELIEF", dans tes primitives de modélisation, qui est probablement bien adapté à tes besoins. Enfin, j'en sais trop rien, mais jettes-y un oeil ou deux (sans perdre ta lorgnette).

Renaud
01/09/2002, 21h45
Voilà un exemple vite fait avec l'objet relief :
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/sculpt.jpg (http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/sculpt.zip)

Tu as l'image en relief, et dessous la map utilisée pour obtenir le résultat.
Un fichier ZIP contenant le .C4D et la map est attaché à l'image (27Ko).

RAIDHO
02/09/2002, 01h44
un autre exemple:


http://monsite.wanadoo.fr/raidho/images/7-picture1.jpg?0.51959333945763

http://monsite.wanadoo.fr/raidho/

deshalles
02/09/2002, 10h05
merci c'est exactement ce que je veux faire, un autre point de détail, est il possible de donner ce relief à seulement une sélection, une partie d'un mur par exp.
deshalles

deshalles
02/09/2002, 10h26
j'ai testé et c'est exactement ce que je cherchais mais ma machine poussive peine à afficher le relief, la création de millier de facettes rend cette fonction difficilement utilisable, j'attendrais d'avoir mon p4 à 3 ghtz merci quand même, si tu trouves une autre solution je suis preneur.
deshalles

RAIDHO
02/09/2002, 13h33
il y a peut être un truc a faire:
dabord ta texture en niveaux de gris tu la met dans le canal alpha du gestionnaire de materiaux et non pas dans l'objet relief!surtout si tu rame grave!
ensuite dans la partie relief simulé tu met la même texture en niveaux de gris assez fort(50 à70%).
tu peux même renforcer l'effet avec le vrai canal relief mais la attention il faut que la surface soit bien subdivisée!
sinon tu plaque ta texture ainsi obtenue sur un simple plan que tu peut ensuite mixer avec d'autres textures ex:un mur de pierre sculté!et pour donner la même couleur du bas relief au mur il te suffit de mettre la texture de ce dernier dans la partie couleur de ta texture alpha!
voilà j'espère t'avoir un peu aider! :wink:

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