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Voir la version complète : Voila



thelaulau
07/09/2002, 16h01
Je vous ai prevenu je debute vraiment :D la c fait en 5 minutes pour tester les fonctions de modeling de C4d

http://perso-wanadoo.fr/lolo94/images/bestiole.jpg


Voila[/img]

Aurety
07/09/2002, 16h03
ca marche pas ! pas d'image !! :wink:

thelaulau
07/09/2002, 16h10
Zut de zut !!!!!!!!!!! je sais meme pas c quoi le chemin a afficher ................ c nul !!!!!!!!!!! suis vraiment mauvais :(

Aurety
07/09/2002, 16h15
tu es sur quel serveur gratuit ?? admettons c'est sur free...

Alors via ftp tu envoies tes images sur ton serveur admettons dans un dossier nommé "images".

alors le lien que tu poses ici entre les balises IMG situées dans ta barre d'outil lorsque tu saisis un texte pour le forum est :

(img)http://www.free.fr/images/le_nom_de_ton_image.jpg(/img)

Note que j'ai mis les balises img entre parenthèses pour qu'elles ne soient pas interprétées. Normalement ce sont des crochets que te génère la balise img de ta barre d'outil BBCode. Voilà, ca t'aide ??? :wink:

thelaulau
07/09/2002, 16h17
voila la solution temporaire du temps que je trouve comment ca fonctionne !



http://perso.wanadoo.fr/lolo94/

Aurety
07/09/2002, 16h26
bon ben ca aide !! :

voila le lien que tu dois mettre entre les balises img !!
(img)http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/Bestiole.jpg(/img)

et du coup pour les prochaines ce sera :
(img)http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/xxx.jpg(/img)
ce qui affichera ton image comme ça :



http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/Bestiole.jpg

Hé c'est pas mal pour un début !!! :D :D

thelaulau
07/09/2002, 16h37
Merci aurety,

La j'ai juste dévié sur le tut pour fair une tete a partir d'un cube , la technique semble pas trop compliquée mais apparement pour avoir quelque chose de correcte faut y passer du temps ?

Je crois que l'on peut aussi boser que sur une moitié de visage et apres fair une symetrie ? J'ai juste ?

Aurety
08/09/2002, 12h50
Bien sur ! Si je ne l'ai pas appliquée ( la symétrie ) dans le tut', c'est parce que pour certaines découpes avec le cutter, je préfère bien maîtriser mes polys... Une fois la t^te bien dégrossie, je la scinde en faisant gaffe que tous mes points situés sur l'axe de symétrie soient en X=0..

thelaulau
09/09/2002, 11h26
Bon j'ai fais quelques essais !!!!

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/Bestiole.jpg

Aurety
09/09/2002, 15h35
Ca devient monstrueux !! C'est super !! :D

Sans doute il vaudrait mieux que tu nommes différemment tes images lorsque tu les envoies sur ton serveur, ca permettra à tous de voir comment ta bastiole s'est enlaidie au fur et à mesure de tes progrés....

Bravo, continue !! Je suis ton travail !! :wink:

teg
09/09/2002, 15h37
Aurety a raison, il faut qu'on voit l'evolution... y a qu'a prendre l'exemple du MASK, c'est super important de pouvoir juger les progres effectués, autant pour nous que pour toi!

Ca me fait penser a un jeu, DarkEyes...

thelaulau
09/09/2002, 16h10
C'est vrai que l'a j'ai gaffé , j'ai pas changé le nom de l'image :shock:

Une conclusion s'impose : Faut pas travaille si tard sur C4d , on fatigue et voila on fait des anneries :D

Sinon c'est vrai que travailler avec C4d c'est un vrai plaisir !

thelaulau
10/09/2002, 12h33
Voila ca avance doucement mais bon .....

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/Bestiole2.jpg

teg
10/09/2002, 12h51
Les dents font un peu trop "posées" a mon gout...

Il faudrait soit fair eune sorte de levre un peu plus charnue, juste devant, soit les reculer plus dans la bouche...

L'espece de truc sous le nez, c'est la langue?

Les yeux font aussi un peu posés, essais de rajouter un peu de matiere, surtout en dessous, la on dirait qu'ils vont rouler le long de la joue

Apparemment, tu as un probleme de texture : sur le coté du nez, la texture est plus petite que sur le reste... j'ai souvent ca sur mes modeles texturés en UVW, si quelqu'un a une astuce, je suis preneur...

Je prefereais, pour finir, quand l'angle du front etait moins fermé, la c'est bcp trop dur.... essaie d'adoucir dans le prolongement du nez, au dessus des yeux ca peut le faire...

Vite la suite, maintenant!!! :P

thelaulau
10/09/2002, 13h47
Merci Teg,

J'ai compris quoi fair , mais j'ai du mal a fair une sorte de relief au niveau des dents et des yeux .......

Si quelqu'un peut m'expliquer ????? ca serais sympa !

teg
10/09/2002, 14h05
Peux-tu fair eun rendu filaire en gros plan de cette zone, en desactivant les hypernurbs, stp...

On pourra voir le maillage et eventuellement taguer ton rendu pour t'expliquer...

thelaulau
10/09/2002, 14h07
Oui je vais fair ca , mais moi meme je vois que le maillage est vraiment pas top !!!!

Allez jfais ca :)

teg
10/09/2002, 14h11
Quand on debute, c'est jamais top... ca s'appelle l'apprentissage, no problemo!

thelaulau
10/09/2002, 14h14
Jvient de me rendre comptre d'un chose bete je sais pas comme rendre en filaire :shock: désolé :) Comment on fait ?

parksto
10/09/2002, 14h19
rendu surface dans les options de rendu.
avec contours et bords

teg
10/09/2002, 14h19
Dans les parametres de rendus, va dans EFFETS, en haut a droite, dans le menu deroulant, tu choisis RENDU SURFACES, et dans les options, tu coches CONTOURS et BORDS

parksto
10/09/2002, 14h20
j'ai été plus rapide, mais tu as été plus precis ! :lol:

teg
10/09/2002, 14h23
Et j'ai meme pas de lunettes ;-)

thelaulau
10/09/2002, 14h27
http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/BoucheW.jpg

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/BoucheW2.jpg

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/zieux.jpg

teg
10/09/2002, 14h34
Wow, c'est le bordel dans la bouche!!!!

En fait, les polys des joues ont l'air gigantesques, il aurai tpeut etre fallu en faire plus, dans la verticale, pour pour un peu moins subdiviser la bouche...

Ce sont surtout les triangles etirés, le probleme... donc, la premiere chose a faire et de nettoyer un peu tout ca, a mon avis, en effacant des polygones et en les reconstruisant en mode point....

thelaulau
10/09/2002, 14h37
Bon jvais voir comment jpeut fair ca :)
vais essayer de nettoyer ce fouttoir !!!!!

teg
10/09/2002, 14h46
Essaies d'eviter les triangles, et les polys tous bizarres...

bon courage, mais tu verras qu'apres, ce sera plus simple, et ca apprend aussi a construire directement plus proprement...

thelaulau
10/09/2002, 14h49
Jvais essayer de fair ca , j'avais bien compris que les triangles ct pas bon mais je sais pas comment sont venus ceux la :D

teg
10/09/2002, 14h51
Ben c'est tellement étiré, que si ca se trouve, ce ne sont pas des vrais triangles, mais que tu as 3 points d'un poly qui sont alignés, ou presque...

thelaulau
11/09/2002, 15h35
http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/Newires.jpg

Voila ce que ca donne

teg
11/09/2002, 15h38
Ca semble mieux, mais montres-le nous sans hypernurbs, stp...

thelaulau
11/09/2002, 15h39
Voila c corrigé vas voir l'image je l'ai changé !!!!

thelaulau
11/09/2002, 16h10
Voila un essai de la nouvelle version de la bestiole :)

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/essai1.jpg

teg
11/09/2002, 16h13
Ca na pas changé, si?

thelaulau
11/09/2002, 16h18
Si si si ca a changé :shock:

Bon vas falloir que je travail bcp moi alors :D

teg
11/09/2002, 16h21
ca y est, je te bidouille un truc dans toshop...

thelaulau
11/09/2002, 16h34
euh ..... tu me bidouille un truc ? :shock:

Restons professionnels :D Lol

ben en tout cas suis comblé moi , ya vraiment que des gens sympas ici !

Vais installer ICQ ca peut etre pratique je crois bouge pas jfais ca :)

teg
11/09/2002, 16h40
Voila la bidouille :

http://www.tegatwork.com/testfiles/newires.jpg

Je pense qu'il faut que tu fasses des triangles selon les lignes rouges pour te permettre de travailler sur les yeux et les paumettes...

Pour ICQ, c'est bien, mais la, ton cas peut en interesser d'autres, je pense... alors il vaut mieux rester sur le forum

teg
11/09/2002, 16h42
En tout cas, c'est mieux que le premier

thelaulau
14/09/2002, 23h17
Voila juste avant de prendre mes vacances un ptit rendu

http://perso.wanadoo.fr/lolo94/Images/essai2.jpg